忘記RGB,此鍵盤運行虛幻引擎以顯示完整的交互式視頻| PC遊戲玩家,鍵盤運行虛幻引擎以使其鑰匙動畫•寄存器
為什麼鍵盤會打包GPU並運行虛幻引擎? 要在清晰的鑰匙下顯示動畫,
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忘記RGB,此鍵盤運行虛幻引擎以顯示完整的交互式視頻
鍵盤不必純粹是功能的. 它們可能是桌子可以擁有的最大聲明之一. 他們坐在前面和中間,通常是最有趣的外圍設備之一,尤其是當您是工匠鑰匙帽或像這些可愛的橡皮鴨一樣有趣的時候.
現代鍵盤通常是坐在桌子前面的變色的RGB盛宴. 那麼,為什麼不只是把整個東西當作屏幕? 或包括可以運行虛幻引擎的CPU和GPU? 即將到來的核心鍵盤的製造商FinalMouse說,為什麼不這樣做.
該核心的公告視頻(由登記冊發現)嵌入本文的頂部,並真正展示了這個想法. . 動畫不僅美麗,而且可以響應關鍵壓力機. LED光線鍵盤今天可以有模式來執行此操作,但是當結果是在漣漪水上而不是彩色的燈光時,它肯定會出現不同.
除了看起來真的很酷,焦點還沒有給我們很多信息,這是一個危險信號,但開關將是與Gateron合作的結果,Gateron是一個粉絲的中國品牌與一些櫻桃開關相比. 它們在我們最喜歡的一些毫無用處的遊戲鍵盤中出現. 也計劃了模擬開關,但是現在我們只是在等待看到其中之一的行動.
該核心最終具有CPU,GPU和清晰的圖形功能,最終看起來更像是一台怪異的一台PC,而不僅僅是鍵盤. 當您考慮到這一點時,$ 349美元的價格標籤很有意義. 那是一個昂貴的鍵盤,但是鑑於看起來多麼浮華,它可能值得. .
無論哪種方式,我真的想要一個. 如果完全沒有視頻,那麼核心將是美麗的. . 不過,它可能會將這些遊戲中的鍵盤效果帶到一個新的水平,我很想看到.
即使這不是視頻承諾的一切. 特別是如果他們有助於為遊戲世界帶來良好的美學風格. 我希望當核心在2023年某個時候推出時,數字魚在鍵盤周圍游泳.
PC Gamer通訊
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為什麼鍵盤會打包GPU並運行虛幻引擎? 要在清晰的鑰匙下顯示動畫,
售價349美元,這是一台便宜的計算機和不昂貴的鍵盤
星期三2022年12月21日// 01:00 UTC
如果您認為Unicorn Puke是鍵盤金光的縮影,那麼FinalMouse即將到來的核心鍵盤可能會看到您重新考慮該評估.
鍵盤掩埋了全彩色顯示屏,而不是每鍵RGB.
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與我們多年來看到的其他一些配備LCD的鍵盤不同 – 例如,蘋果的觸摸欄鍵盤 – 核心的重點是形式而不是功能. 話雖如此,因為處理髮生在鍵盤中,所以動畫是互動的. 在演示中,FinalMouse展示了幾種皮膚,包括一個迷你游戲,對用戶的按鍵有反應.
鑰匙本身是用透明塑料製成的. . 但是,這確實意味著鑰匙傳說已移至鑰匙的前面,因此,如果您正在考慮其中之一.
根據FinalMouse的說法,鍵盤將一次支持多達三種皮膚,這可以在Steam上從市場上加載.
- 您可以將MIDI鍵盤連接到使用Firefox 108的網站
- 老闆用粗心的鍵盤打破了服務器,使技術人員在周日晚些時
- Logitech,那是PC煤礦中的金絲雀,剛從棲息
- 蘋果要為腐爛的蝴蝶鍵盤支付5000萬美元的和解。
除了上週末在YouTube上發布的促銷視頻之外,我們對鍵盤的了解很少. . 這很可能通過機械鑰匙開關的電信號通過顯示器.
我們可以說的是密鑰開關是根據其黑色線性開關與Gateron合作開發的. . FinalMouse還計劃使用Hall-Offect傳感器提供帶有模擬開關的鍵盤版本. .
據報導,鍵盤將於明年年初以349美元的價格推出. 雖然對於鍵盤來說,這聽起來很像很多,但鍵盤愛好者花費數百美元來尋找完美的鑰匙感覺,切換驅動力,反饋和聲音並不少見. ®
創建虛擬鍵盤交互
演示如何與UMG與3D虛擬鍵盤創建和互動.
選擇您的操作系統:
您與UMG的第一個小時
使用藍圖的交互式材料交換
企業的藍圖
- 1-角色設置
- 2-小部件藍圖設置
- 3-設立演員
- 4-編寫鍵盤演員
- 最終結果
如果您想創建一個允許玩家輸入指定字符的3D鍵盤或虛擬鍵盤. .
在此操作方法中,我們創建了一個可以與In進行交互並提供文本框的條目的鍵盤. 作為操作方法的一部分,我們將確定哪些小部件是專注的,哪些小部件不是. 這對於播放器輸入數字的文本框很重要.
在本指南的末尾,您將擁有一個鍵盤和顯示在3D遊戲世界內的顯示,並且可以與.
出於本指南的目的,我們正在使用 模板項目.
1-角色設置
首先,我們需要使用小部件交互組件來設置我們的角色,並創建資產以顯示我們的UI.
- 在 – 的里面 內容 > 文件夾,打開 藍圖.
- 添加一個 窗口工具 附在的組件 . 在裡面 細節 面板,然後為零 地點 並檢查 表演調試.
小部件的交互組件現在將指向玩家指向槍支的方向,該槍支在遊戲中指示通過調試標記.
- , 右鼠標按鈕 事件並拖入 小部件交互 成分.
- 離開 小部件交互 新聞指針鍵 和 節點. 將兩個密鑰設置為 . 按壓 和 .
小部件通過左鼠標按鈕單擊或觸摸控件響應鼠標/觸摸互動,我們可以使用 . 為了模擬左鍵單擊的左鍵;但是,您可以使用GamePad按鈕按下或什至運動控制器觸發器按下新聞指針鍵功能.
內容瀏覽器 創建兩個 基於 和 . 然後加兩個 稱為 和 .現在,我們的角色可以與世界上的小部件互動. .
2-小部件藍圖設置
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- 打開 Keypaddisplaywb 藍圖並刪除 畫布面板. 與 文本框.
尺寸盒, 在屏幕上需要 並覆蓋 寬度 和 高度 到 .
文本框, 設定 提示文字 到 1212 並調整 字體大小 到 28.
在此示例中,播放器必須使用鍵盤輸入文本1212來發出成功的條目,但您可以使用任何想要的值.
- 編譯 節省 這 .
- 打開 藍圖並刪除 畫布面板. 設定 每個按鈕都有3個按鈕 0, 1 和 2 分別.
你也可以按 F2 在層次結構中的每個按鈕上更改名稱以反映出哪個按鈕名稱.
添加第二個 包含兩個 鈕扣 其中有文字,一個設置為 del .鍵盤將只有三個數字按鈕,還有兩個用於刪除(del)或參賽(.
Ctrl 並選擇每個按鈕,然後取消選中 (設定 ).. . 這樣可以防止我們將密鑰媒體和價值傳遞給鍵盤顯示.
, 添加 每個按鈕的活動.變量, A 和 窗口工具.
每個 閉上了 事件. 將變量值設置為先前設置的按鈕文本值: , .
抓住 Ctrl 並拖入 . 拖下別針並添加一個 發送密鑰字符 . 將其連接到一個 Chartosend 變量和 閉上了 事件.
發送密鑰字符 . . 相反,板岩功能會聆聽發送char,以便較低的系統操作代碼可以確定在按下A鍵時將移位固定下來,或者在按A鍵鎖定時是否鎖定蓋子.
離開 del 現有的事件,使用 按和發布鍵 並設置鑰匙 Backpace. 連接 .創建一個 事件調度員 稱為 輸入 onclicked(ent).
現在設置我們的小部件藍圖以顯示我們的鍵盤和鍵盤顯示器.
3-設立演員
接下來,我們需要在開始編寫鍵盤演員之前設置鍵盤和鍵盤顯示演員.
- 打開 鍵盤播放 藍圖並添加 小部件 將類設置為 並檢查 以所需的尺寸繪製.
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- 編譯 和 節省 這 .
- 鍵盤 將類設置為 鍵盤 並檢查 . 取消選中 此小部件組件的選項.
我們不希望此組件將重點從鍵盤顯示窗口小部件中移開,因此需要不受限制地進行選中.
組件和取消選中 .. .
默認情況下,WidgetInteraction組件設置為 創建它們時,所有這些都使用虛擬用戶索引ID進行通信. .
4-編寫鍵盤演員
在最後一節中,我們將窗口小部件藍圖添加為 小部件 演員的組成部分,並定義玩家單擊時會發生什麼 進入 . 我們還在遊戲中設置了一個打印的測試 如果代碼正確或 錯誤代碼 如果代碼不正確.
- 在裡面 藍圖 , 事件開始播放 鑄造到Keypadwb . 然後,添加一個 組件並拖動以添加 獲取用戶小部件對象. 目的 別針.
- 離開 作為鍵盤WB PIN,添加一個 小部件交互 組件並將其連接到設置小部件交互.
- 作為鍵盤WB PIN,致電 輸入按下 .
現在,當我們選擇Enter按鈕時,此自定義事件將被調用. 我們可以用來檢查是否輸入了正確的代碼.
創建一個 可變並稱呼它 TargetDisplay. 查看 實例可編輯.文字 變量調用 守門. 預設值 到 .
抓住 Ctrl 並拖入 TargetDisplay 得到 小部件 和 用戶小部件對象. 然後添加一個 鑄造到keypaddisplaywb 目的.
離開 可編輯的文本框 . 關閉返回值,添加和 等於 節點. 目標文字 等於 .
如果您重命名了文本框,則需要搜索新名稱才能查找組件.
添加一個 有兩個 打印字符串. 將字符串文本設置為 (true),另一個 . - 節省 這 .
- 鍵盤播放 藍圖進入水平並根據需要旋轉/定位.
- 細節 面板 演員,設置 目標顯示 變量為 在級別.
. 發送密鑰字符 . 我們正在使用正確的鼠標按鈕與級別的小部件進行交互,但是您也可以將其交換以使用GamePad或Motion Controler按鈕按下.
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