中世紀的幻想RPG已經足夠 – 逃避現實,11個現實的中世紀RPG遊戲 – 真正的中世紀生活角色扮演
現實的中世紀RPG遊戲
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實際的 中世紀RPG遊戲提供獨特而身臨其境的遊戲體驗. 您可以進入一個充滿騎士,城堡,劍,決鬥,艱辛等的不同世界.
已經足夠的中世紀幻想RPG
這是活動視頻遊戲特許經營的不完整列表: 鮑德爾大門, 暗黑破壞神, 神, 龍時代, 上古捲軸, 永恆的支柱, 那巫師, 和 魔獸世界. 他們至少有一個共同點:它們都是中世紀的幻想RPG.
中世紀的幻想是一點點熟悉的逃避現實,裡面充滿了精靈,矮人,獸人,妖精,龍,劍和劍和劍,在鄉村,森林,城堡和地牢中. 它通過亞瑟王傳奇,北歐神話,c的影響而普及.s. 劉易斯和J.r.r. 托爾金(他本人受到北歐神話的影響很大). 同時,中世紀的幻想RPG通過 Ultima, 巫師, 可能和魔術, 和 地牢和龍 從托爾金和其他類型的支柱借來的.
四十年後 Ultima I, 中世紀的幻想RPG繼續主導RPG類型. 如果即將到來 鮑德爾的大門三, 龍騰世紀4, 暗黑破壞神IV, 和 上古捲軸vi 有什麼要做的,他們將繼續至少在未來幾年內繼續統治它.
我想一個原因是中世紀的幻想RPG易於銷售. 上古捲軸 系列已售出超過5000萬個單位. 超過3000萬的銷售歸因於 上古捲軸5:天際, 比球隊中的任何其他遊戲都更加傾向於北歐和中世紀的比喻(儘管高銷售額也受到了無數端口的驅動).
但是,銷售潛力不是根本原因. 數十年來,一些最振奮人士,最暢銷的RPG一直在將幻想流派的界限超出中世紀的界限。. 1995年 計時觸發 中世紀的幻想與史前幻想和科幻小說相結合. 1997年 最終幻想VII 因其不尋常的蒸汽朋克設置而受到讚譽. 長期運行 神奇寶貝 系列有史以來最暢銷的RPG的吉尼斯世界紀錄,使夢幻般的怪物處於虛構的現代環境中. 僅舉幾個例子.
我懷疑中世紀RPG統治的根本原因與熟悉有關. 向我展示在一個由精靈和矮人的世界中創建的遊戲,扔進了一些地精和龍,您不必真正推銷發生的事情. 我看一些屏幕截圖,我明白了.
但是,鑑於非中世紀RPG的銷售數據,似乎消費者並不是問題. 我們正在購買和玩大量非中世紀RPG. 相反,這似乎更多地是關於開發人員和出版商的熟悉程度:他們舒適地製作和出版?
第一段中列出的遊戲都有其他共同點:它們都是西方RPG,由西方工作室開發,由西方出版商發行. 憑藉其源自西方文化的根源,例如上面提到的亞瑟王和北歐神話,中世紀的幻想主要是西方現象. 相比之下, 神奇寶貝 和 最終幻想 是日本RPG.
當然有例外. 中世紀最好的幻想RPG系列之一, 黑暗的靈魂, 是由日本工作室開發的. 同時,年邁但心愛的邪教經典 Anachronox 受日本RPG的影響,但由西方工作室開發. 即使是這樣, Anachronox 是一個科幻小說的故事,在其影響力中算出了許多西方投機小說.
關鍵是,在少數例外,中世紀的幻想是西方RPG的舒適區域. 這很有意義:如果我長大了,閱讀托爾金和玩耍 地牢和龍, 我自然會發現以某種方式模仿小說比完全原始或獨特的環境更容易. 同樣,我會比以前從未見過的東西更自在.
麻煩是從那以後已經60多年了 指環王 自第一個 Ultima, 並且類型的比喻薄薄. 就像遊戲一樣 神 擁有一些奇妙而創新的遊戲玩法,他們的設置變得陳舊,即使不是完全無聊的. 更明確地說:有多少個拯救獸人或惡魔威脅的農場的任務太多了?
投機性小說早在1960年代就開始認識到中世紀幻想的講故事的局限性,並逐漸開始反對它們(儘管即使是現在,也很難賣掉沒有中世紀的環境或主要是白人的幻想). 結果,現代幻想小說經常將中世紀與其他環境和文化融合在一起,例如史蒂文·埃里克森(Steven Erikson) 馬拉贊墮落的書 系列,借鑒了不同文化的巨大演員. 它像凱瑟琳·艾迪生(Katherine Addison 地精皇帝, 從妖精的角度講述. 或者它完全拒絕了這些比喻,就像新的怪異運動一樣. 並不是說中世紀的幻想已經從投機小說中刪除了,而是逐漸在多種多樣的工作中逐漸佔據一席之地.
現在是時候這個趨勢轉化為幻想RPG. 即使在西方RPG中,也有先例. 飛機景觀:折磨 仍然被認為是有史以來寫得最好的視頻遊戲之一. 這在很大程度上是由於它的 地牢和龍 廣告系列設置,奇異的飛機景觀多宇宙,而不是更熟悉的被遺忘的領域. Arcanum:Steamworks和Magick Obscura 以中世紀的幻想環境為起點,但將其加速到工業時代,將精靈,矮人和獸人放入蒸汽機和飛艇中. 翡翠帝國 將西方設計敏感性應用於基於中國神話的幻想世界. 迪斯科愛德華島 通過在虛構的後蘇聯式狀態下,完全違反了輕鬆的體裁分類.
這樣的環境為單獨的中世紀幻想提供了更多多樣化的角色和故事的機會. 結果,有空間可以講故事,這些故事會與更廣泛的受眾說話,並且有更多的範圍,可以說一些有趣,相關或有趣的世界. 這並不意味著幻想RPG應該停止成為愉快的逃避現實. 但這確實意味著不需要獸人威脅到太多的農場斯坦斯特德.
關於作者
安德烈·佩查林(Andrei Pechalin. 從那以後,他搬到英國,在大學里花了太長時間,並在工作模擬器中代表了幾項工作. 他偏愛沉浸式的模擬人生和RPG,但他會享受任何不涉及學習體育規則的東西.
現實的中世紀RPG遊戲
我們一生中最現實的11個中世紀RPG遊戲.
- 盧克羅普(Lucrorpg)
- 8個月前
實際的 中世紀RPG遊戲提供獨特而身臨其境的遊戲體驗. 您可以進入一個充滿騎士,城堡,劍,決鬥,艱辛等的不同世界.
有很多 中世紀的RPG遊戲 在那裡,尤其是在蒸汽上. 但是,大多數中世紀的RPG遊戲都充滿了魔術和龍. 因此,它們不現實. 因此,這就是為什麼我列出了最現實的中世紀RPG列表的前11名列表.
11種最佳現實角色扮演遊戲設置為中世紀:
1. 王國來拯救
讓我們從 中世紀最現實的RPG 所有時代的遊戲.
王國來:拯救是1403年波西米亞王國中現實的中世紀角色扮演遊戲. 該遊戲具有開放世界的探索,錯綜複雜的角色發展以及關注歷史準確性.
球員在亨利(Henry)的兒子亨利(Henry)扮演政治陰謀,戰鬥和個人挑戰時的角色,以尋求報仇. 老實說,我喜歡一個很好的報仇故事.
2. 中世紀王朝
中世紀王朝是 中世紀主題的模擬 和策略遊戲,您作為領導者試圖建立和擴展王朝的領導者.
在此遊戲中,您必須管理資源並就貿易,建築和外交等問題做出決定,以建立基礎. 當您死於繼承人時將傳遞的基地.
遊戲具有現實 中世紀元素, 包括狩獵,耕種和生存技巧. 您還可以參與戰鬥並捍衛您的定居點免受襲擊者和土匪的侵害.
3. Mount&Blade系列
Mount&Blade是中世紀的遊戲專營權,發生在現實的幻想世界中. 在此遊戲中,您可以與劍和盾牌,射箭和騎馬的戰鬥,以及完成任務並與世界角色建立關係. 此外,玩家還可以創建自己的王國並控制自己的軍隊,從而真正 沉浸式和吸引人的經驗.
Mount&Blade提供開放世界,中世紀戰鬥,角色發展,角色扮演和巨大的改裝社區.
我已經玩過並喜歡所有的山與刀片遊戲,包括第一個M&B,因此我強烈敦促您做同樣的事情!
4. 十字軍國王三世
Crusader Kings III是一個中世紀的盛大戰略遊戲 控制一個王朝 並決定擴大其領域,獲得權力並確保其遺產. 該遊戲以角色驅動的敘事,深入的政治和復雜的朝代管理為特色.
球員的最終目標是通過狡猾,外交和軍事能力來確保其王朝的延續.
十字軍國王三世實際上是視頻遊戲版本 權力的遊戲. 因為十字軍國王三世和《權力的遊戲》都以政治陰謀,權力鬥爭和朝代建築為中世紀的環境.
5. 疣
中世紀最現實的僱傭軍RPG是 疣, 毫無疑問. 因為您可以在歷史上準確的中世紀環境中感受到僱傭軍的生活.
該遊戲具有深刻而身臨其境的戰鬥系統,強調戰略和戰術,以及一個充滿政治陰謀和多種勝利途徑的豐富而充滿活力的世界.
總而言之,這些元素的結合使Wartales成為獨特而引人入勝的RPG體驗,提供了一種現實主義,在類型的其他遊戲中不經常看到.
6. 攻城生存:格洛里亞·維多斯(Gloria Victis)
攻城生存:格洛里亞·維多斯(Gloria Victis)是一個中世紀城市中的生存策略遊戲 兵臨城下. 您是一群倖存者,試圖忍受惡劣的條件並防禦敵人的攻擊,同時清除資源和物資.
您必須管理食物,藥品,武器和其他資源,同時加強自己的據點並招募新的倖存者.
當然,這個遊戲的最好部分是事件困境. 你能在壓力下做出正確的道德選擇嗎? 我們拭目以待.
7. 布蘭特爵士的生命和苦難
讓我們繼續進行中世紀最獨特的中世紀角色扮演遊戲. 我說這是最獨特的,因為布蘭特爵士的生命和苦難是 基於文本 視頻遊戲. 也稱為視覺小說.
遊戲本身是幻想中世紀環境中的鐵桿RPG. 基本上,您可以成為當前政權的法官或審判官以謀生. 同時,另一種選擇是在舊訂單中密謀.
8. 探險:維京人
探險:維京是一種基於回合的策略RPG RPG。 北歐神話和民間傳說. 儘管如此,這是中世紀的時代,就在歐洲的北部.
維京突襲對中世紀歐洲歷史產生了巨大影響.
玩家在一個充滿政治陰謀的世界時,控制著一群關於突襲和任務的維京人,並威脅國外和國內. 該遊戲具有影響故事結果的戰術戰鬥,資源管理和選擇.
9. 生活是封建的:你自己的
讓我們繼續前進 中世紀主題的生存沙盒 遊戲. 在這個遊戲中,玩家必須收集資源並建立自己的王國,同時導航苛刻和不受歡迎的世界.
該遊戲具有復雜的手工製作系統,玩家經濟的經濟體,大規模的PVP戰鬥和動態的天氣系統.
Life Is Bududal專注於玩家驅動的故事和沈浸式遊戲玩法,提供獨特而挑戰性的生存體驗.
10. 帝國和部落
帝國和部落是一個獨特的混合物 中世紀城市建設者 和角色扮演遊戲. 因此,這是中世紀的完美RPG.
承擔市長的職責 13世紀 並管理城市的擴張. 顯然,這是最艱難的工作. 因為中世紀的生活已經超級艱難,所以對數百人負責是一場難以想像的鬥爭.
11. 1428:西里西亞的陰影
我們的最後一場比賽 中世紀的角色扮演遊戲 列表是1428年在西里西亞設立的中世紀主題的實時策略遊戲.
在西里西亞的陰影中,您在一個充滿政治陰謀,宗教衝突和資源管理的世界時,您可以控制一個派系.
該遊戲具有大規模的戰鬥,城市建設以及影響故事結果的選擇. 著重於歷史準確性和具有挑戰性的遊戲玩法,1428:西里西亞的陰影為粉絲提供了獨特而身臨其境的體驗 中世紀策略遊戲.
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- 類別:RPG遊戲
- 標籤:中世紀角色在中世紀的中世紀RPG遊戲中,中世紀的中世紀中世紀RPGSREALISTIS RPG設置為中世紀時代
遊戲中的最佳中世紀遊戲
帝國時代II:國王時代是一部歷史實時策略遊戲,由合奏工作室創建. 它是由Microsoft於1999年發布的Windows和Macintosh發表的. 盡你所能.
異教徒
Heretic是由Raven Software開發的第一人稱射擊遊戲,並於1994年由ID軟件發布針對PC和Mac. 該遊戲是由享有聲望的美國公司出版的.
六二
Hexen II是由Raven Software開發的深色幻想第一人稱射擊遊戲,並於1997年由ID軟件發布,用於Windows和2002年的Mac. 該開發公司成立於WI.
領域的領主II
Lords of the Realm II is a strategy meets resource management computer game developed by Impressions Games and published by Sierra On-Line in 1996. 這是系列賽的第二場比賽,始於領域的領主.
上古捲軸:競技場
《上古捲軸:競技場》是《上古捲軸》系列中的第一場比賽,由貝塞斯達·塞特沃斯(Bethesda Softworks)開發和出版. 這是一款史詩般的幻想開放世界角色扮演遊戲,於1994年為MS-DOS出版.
Ultima VII:黑門
Ultima VII:Black Gate是一款角色扮演遊戲,在Richard Garriott設計的Ultima Games系列中,它是由Origin Systems開發和發布的,並於1992年發布了DOS.
上古捲軸II:匕首
上古捲軸II-Daggerfall是貝塞斯達軟件的開放世界單人遊戲RPG. 它於1996年在PC上發布. 這是受歡迎的長老SCR中的第二篇.
Ultima VIII:異教徒
Ultima VIII:Pagan是Richard Garriott創建的角色扮演視頻遊戲系列的第八章,由Origin Systems出版. 它於1994年僅發行了DOS. Ul.
冠軍的辯護人
王室的捍衛者是凱琳·貝克(Kellyn Beck)設計的策略遊戲,它是第一個也是最具影響力的Amiga遊戲之一. 這是Cinemaware的第一場比賽,最初是Rele.
Hexen II:Mission Pack- Praevus的門戶
Hexen II Mission Pack:Praevus的門戶是由Raven Software開發的Hexen II的擴展包,並於1998年發表於Windows. 烏鴉軟件,美國.
王國的領主
領域之王是一款基於回合的戰略遊戲,由Impressions Games於1994年開發和出版. 最初為Amiga和MS-DOS發布,三年後移植到Windows.
Ultima VII:美德的鍛造
Ultima VII:美德的Forge是Ultima VII的擴展/DLC,這是理查德·加里奧特(Richard Garriott)創建的RPG系列著名系列的第七章. 美德的鍛造已在9月發行.
冒險
冒險被認為是有史以來第一個動作冒險,它是電子遊戲歷史上最重要的標題之一. 由沃倫·羅伯尼特(Warren Robinett)開發的阿塔里.
部落:北風
小部隊:北風(俄羅斯,Orda:Severnyi veter)是由第七位Bitlabs開發的幻想實時策略遊戲,由Buka於1999年出版,用於Windows..