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Stellaris Alien Box快速指南

您想知道出色的盒子在Stellaris中是什麼? 這是指向軌道速度惡魔異常事件鏈的鏈接.

它通常會產生小行星,一旦完成,您就可以在帝國的主視圖中添加永久性的自由性狀. 有五個可能的事件階段,其中一些提供分支選項:立即打開板條箱,或先探索它,甚至出售並更快地完成鏈條.

如果保存,您將獲得一個特殊的項目來打開它,然後將提供其他幾種選擇之一. 根據您選擇的選項,您的主視圖將具有新功能. 當盒子將負面特徵升級到積極特徵或給您升級的現有正面特徵的版本時,此事件已從其原始化身發生了變化.

作為2的一部分,這發生了變化.2更新當前版本. 您可以看到在官方悖論Wiki中看到的遊戲鏈,但我們簡要描述了每個階段.

目錄

  • 1個Stellaris Alien Box活動
    • 1.1個軌道速度惡魔 – 第一階段
    • 1.2軌道速度惡魔 – 第二階段
    • 1.3軌道速度惡魔 – 第三階段
    • 1.4軌道速度惡魔 – 第四階段
    • 1.5軌道速度惡魔 – 第五階段

    Stellaris Alien Box活動

    這是軌道速度惡魔事件鏈的完整崩潰.

    軌道速度惡魔 – 第一階段

    只要它不是機器智能,事件鏈的第一階段就可以啟動,您將獲得三個選擇. 前兩個涉及試圖與對象互動,最後一個本質上意味著立即返回並結束鏈. 如果您選擇最後一個選項,您的科學船將獲得200 XP,否則,一系列事件將在一段時間後進入下一階段.

    軌道速度惡魔 – 第二階段

    第二階段為您提供了打開盒子,檢查或處置它的可能性. 第一個選項將您直接進入第四階段,而第二個則將您帶到第三階段. 擺脫盒子可以完成一系列活動,您的科學船將獲得300 hp.

    軌道速度惡魔 – 第三階段

    如果您決定在第二階段探索外星框,則將為您提供一個特殊項目,必須在第三階段開始之前完成. 完成後,您將回來打開板條箱或出售的選項. 打開盒子將為您提供150至10.000物理研究要點和另一個特殊項目,以晉級第四階段.

    盒子的銷售完成了事件的更改,您將獲得100至500的能源和礦物積分,然後獲得120至10.000物理研究要點.

    軌道速度惡魔 – 第四階段

    無論您是直接從第二階段解鎖外星板條箱還是決定首先探索它,您都需要在開始第四階段之前完成一個特殊的項目黑客入侵外星箱.

    打開後,將為您提供四個選項. 您可以使用三個小瓶(紅色,藍色和綠色)中的任何一個或出售. 小瓶的銷售完成了事件鏈,並授予您150至1的授予.000能源積分和100至500礦物.

    如果您使用任何有色小瓶,您將進入第五階段,每個小瓶都有自己的最後階段.

    軌道速度惡魔 – 第五階段

    第五階段將開始幾天后,玩家從第四階段選擇了彩色罐子選項之一. 事件鏈在此階段結束,無論您選擇哪種選項,但每個小瓶都會以新的積極特徵來修改玩家帝國的主要視圖,如下:

    紅色解決方案 – 給出社交信息素特徵,該特質將人口的住房使用永久降低5%.

    藍色解決方案 – 授予有限的再生特徵,該特徵將領導人的壽命增加了十年,並永久將地面損失降低了10%.

    綠色解決方案 – 授予生物適應性特徵,該特徵永久地將可居住性提高了5%.

    恭喜,您已經完成了與Stellaris Alien Crate相關的事件鏈.

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    打開外星盒子

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    我發現這是一個很棒的異常,令我大驚訝的是,他們改變了三個可能的回報. 紅色使用的住房減少了5%,藍色給您的領導人造成了10%的陸軍損失,綠色給予5%的可居住性. 根據您喜歡的遊戲風格,您認為這些獨特的功能之一是您想要的?

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    我發現這是一個很棒的異常,令我大驚訝的是,他們改變了三個可能的回報. 紅色使用的住房減少了5%,藍色給您的領導人造成了10%的陸軍損失,綠色給予5%的可居住性. 根據您喜歡的遊戲風格,您認為這些獨特的功能之一是您想要的?

    嗯,可能是領導者的壽命增加,這意味著您的領導者將在10年的最高水平上保持更長的時間,從而增加了您獲得收益的時間,並減少了僱用新員工所需的精力.
    第二最好的是住房成本,因為這意味著您可以在任何給定的星球上都有更多的流行音樂,從而使您可以使用1-2個地區作為農村種類之一.
    在我看來,軍隊損害並不是那麼有用.

    地球龍

    中尉

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    • Stellaris:Galaxy Edition
    • 鐵的心IV:學員
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    • 斯泰爾里斯:遙遠的星星
    • Stellaris:合成黎明
    • 十字軍國王II

    陸軍損壞附在壽命增益上,所以它只是在蛋糕上錦上添花.

    做出這樣的決定時,有三種主要方法:

    最小/最高 – 無論是反對諸如不可能的弱點還是短暫的弱點,還是進一步促進像公共之類的力量,最好的是您已經擁有的特徵和長期計劃. 如果採用這種方法,那麼在大多數情況下,可居住性或住房使用情況將具有最佳的總體效果,因為這可以通過較少的保養在晚期中轉化為數百萬月甚至數千個月收入,而您有什麼.

    情境 – 以上最小/最大的簡短擴展全部取決於物種特徵,但這更多地是指您當前的位置. 如果您的起步區域中有一堆小星球,包括16/17的家庭世界,那麼紅色可能是您的男人. 如果缺乏您喜歡的世界類型,特別是如果您像我這樣玩耍並關閉保證的行星,綠色就是要走的路.

    主題 – 總體特朗普. 如果您覺得自己的物種應該像與社交信息素的蟲子競賽一樣或帶有恢復的爬行動物種族中的一種,那始終是“最佳”選擇!!

    編輯:注意到未完成的句子

    最後編輯:2019年5月24日

    元帥

    16個徽章
    .384 5.230

    • Stellaris:合成黎明
    • 斯泰爾里斯
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    • Stellaris:啟示錄
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    • Stellaris:Megacorp
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    • 斯特拉里斯:惡棍

    我將永遠使用更少的住房用途.

    杜克

    改革後的壞男孩

    23個徽章
    2001年10月16日6.137 1.402

    • 十字軍國王II:聖騎士(預訂)
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    • 十字軍國王二世:共和國
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    • 十字軍國王II

    住房. 堆放彈出聲!

    我死了. 我變得更好.

    巨大的色盲戰士. 如果您需要知道您的配色方案是否適合色盲,請將其發送給我.
    現在不再是: https:// tinyurl.com/qvnnc3o
    Twitch:Madcow99

    托比亞斯.MB

    一般的

    75個徽章
    2013年12月16日2.328 1.804

    5%的宜居性永遠不重要. 但是,如果您的比賽不適應,它可以為您節省一些便利 / CG. 在遊戲的後期,使用可居住的技術,基因改裝和更多的流行音樂(物種),您可以在任何地方擁有100%的可居住性.

    +10領導者的生活聽起來不錯,但實際上您已經從技術和政策中獲得了足夠的壽命. 甚至有可重複的技術. 最多是遊戲中的“ meh”,在比賽后期無用.

    所以我會說,除非您重玩,否則要拿5%的住房是不費吹灰之力的. 無論您在遊戲中進步多遠,住房是一個相當罕見的修飾符,都可以保持相關.

    主要的

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    • Stellaris:啟示錄
    • Stellaris:剋星
    • 斯特拉里斯:惡棍
    • Stellaris:聯邦
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    • 尚存的火星:第一殖民版
    • Stellaris:Megacorp
    • 斯泰爾里斯:遙遠的星星
    • 尚存的火星:數字豪華版
    • 永恆的支柱
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    • 倖存的火星
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    • Stellaris:數字週年版
    • Stellaris:Galaxy Edition
    • 斯泰爾里斯
    • Stellaris:合成黎明
    • Stellaris:古代文物
    • Stellaris:Galaxy Edition

    我會在RP之外爭論,這裡確實沒有選擇. 沒有什麼可以減少住房需求的選擇,而5%的遊戲中有5%的貨物是較晚的遊戲,這可能意味著更少的地區在住房上的支出,而在礦物上花費的更多花費或能夠充分加載專業的建築物。. 也可以與度假勝地的行星或棲息地打交道,因為那是釋放建築物以保持工作,而不是提供住房.

    宜居性基本上是一個非問題,我會說這與Terraforming和Gene Modding無關. 低宜居性的罰款大多很容易忽略. 還有一個論點是,以後使用Terraforming和Gene Modding可能太便宜了,但是說實話5%是毫無價值的. 我認為這種異常需要至少提供10%或以上才能使其成為值得的選擇,以至於需要使用另一種選擇或處於地球足夠好(需要使用另一種選擇)之間的區別,即使不再忽略可居住性處罰. 老實說,有15%的人可能足夠好;尤其是,如果他們設法使人們需要注意的是,同時也可以使重新安置越來越少或徹底消除它(我有一定的範圍,那麼流行音樂就會增長,因此在主要物種上可居住的一定塊通過不必訴諸基因改裝或構成基因,將是明顯的或節省時間和資源).

    10年的領導者壽命永遠不值得. 這是可重複的技術,對於某些帝國來說,堆疊不難. 另外,除非有人要進行一場非常漫長的比賽,否則選擇這一點幾乎沒有意義. 陸軍傷害是一個玩笑.

    如果我是開發人員,我可能會考慮拋棄領導者的壽命,並添加兩個選項至少. 一個人可能是有效的,流行音樂需要更少的保養(因此使用更少的食物,消費品以及他們用於工作的任何商品),這應該與蜂巢思想和非hive Mind Bio Emipiles有關. 另一個可能是榜樣,流行音樂有助於提高穩定性(我承認這可能不足以競爭,但可能比壽命跨度更好,因為除了奶酪選擇之外,預期的版本沒有穩定的大量選擇,而無需其他交易折扣).