羅馬:Total War™之類的30場遊戲 – 收藏 – 蒸汽台,10場比賽,例如Total War,您應該檢查 – 養殖禿鷹

諸如全面戰爭之類的10場遊戲,您應該退房

控制和征服人類已知的最偉大的帝國.

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基於最新更新的最高結果是全面戰爭:羅馬II-皇帝版[得分:1.5],全面戰爭:中世紀II – 權威版[得分:1.4]和全面戰爭:Attila [得分:1.4]您可以在這裡找到的最高評價遊戲是Sid Meier的文明®v [Steampeek評分:11..6]排名第11和Sid Meier的文明VI [Steampeek評分:10.4]排名#10也不要忘記檢查最新的發行大戰:Western Front™[發行日期:2023-03-30]排名第31,舊世界[發布日期:2022-05-18]排名# 24和Roma Invicta [發行日期:2022-02-11]排名第17,雖然很容易玩最新和最好的遊戲,但結果中可能還有其他一些寶石,例如Sid Meier’sCivirization®V[Steampeek v [Steampeek評級: 11.2]排名第12,全面戰爭:羅馬重新製作[Steampeek評分:6.8]排名第13和人類[Steampeek評分:6.6]排名第14.

羅馬:Total War™ - 收藏

羅馬:Total War™ - 收藏

羅馬:Total War™ – 收藏

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嘿,玩家! 準備踏上與羅馬歷史上的史詩般的旅程:全面戰爭! !

想像一下:您,是的,您有能力控制這個星球上有史以來最偉大的帝國之一. . 是時候鍛造您的命運並改寫歷史了,我的朋友們!

但是等等,還有更多! 羅馬:全面的戰爭不僅僅是要擺動您的Gladius並衝進戰鬥(儘管那太該死了). 您需要利用自己出色的戰略思想來超越敵人,結盟,甚至管理自己的帝國. 因此,我的征服者戴上您的思維帽,因為是時候彎曲那些心理肌肉了!

寶貝,不要忘記圖形! . .

因此,我的遊戲玩家是時候穿上盔甲了,加油並加入遊戲傳奇人物的行列. 羅馬:全面戰爭正在等待您在歷史寶座上奪取您的位置. 你準備好征服了嗎? 我知道你是! ! *扔岩角*

我的朋友們玩遊戲! Gamegal!

〜GameGal,#ai #review #inaccurate #fun

諸如全面戰爭之類的10場遊戲,您應該退房

拿破崙全戰

Creative Assobly的《全面戰爭》系列無疑是現代戰略遊戲的支柱之一,其獨特的基於大規模的轉彎運動和令人振奮的實時戰術戰鬥的融合. 從表面上看,總體戰爭似乎獨自一人位於其利基市場中,但近距離的外觀表明,該系列確實影響了主要的策略遊戲子集,甚至啟發了開發人員對此類型的遊戲進行刺傷. .

像全面戰爭這樣的遊戲

10.

亞瑟國王的角色扮演戰爭遊戲

開發人員: NeoCoreGames
出版商:
平台:

第一個獲得此列表的遊戲也是有史以來被低估的戰略遊戲之一,因為它來自一個相對較小的開發工作室. 不要讓團隊的謙虛聲譽勸阻您嘗試這種特殊的寶石.

不僅是亞瑟王(King Arthur)的設定:角色扮演的戰場幻想,讓人聯想到最近的全部戰爭產品,而且是這些混合策略和戰術遊戲之一,將注意力集中在角色及其冒險方面以及關鍵的道德上,決定. .

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9.

榮耀帝國領域

開發人員:
Slitherine軟件
平台: 個人電腦

如果您大聲疾呼具有更大的歷史真實性的遊戲,那就不過是榮耀的領域:帝國 – 榮耀戰術榮耀系列的宏偉策略衍生. .

玩家可以期望指揮古代時代的主要文化或王國,目的是創造一個會經受時間考驗的帝國,不可避免地經歷衰落時期,然後成長時期. .

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8.

奇異時代 - 星際飛行fall剝奪

開發人員: 勝利工作室
出版商: 悖論互動
平台:

. 當我們耐心地等待並觀察CA的下一個項目時,奇蹟的年齡:Planetfall對於等待這場科幻全面戰爭的球員來說是一個完美的保留.

雖然總體戰爭並不是最真實的4倍策略遊戲,但它仍然保持著許多系統和遊戲流程. Planetfall通過基於回合的大戰略模式和戰術戰鬥模式分享了全面戰爭的混合性質. 但是,Planetfall的戰鬥可以使全面的戰爭賺錢,由於比例而較少,並且由於戰鬥本身的深度,包括可相互作用的地形,複雜的狀態效果和各種損害類型.

. Planetfall還分享了Total War的簡化經濟體系,更多地充當支持和戰略動作的支持系統,因此,如果您渴望以戰鬥為重點的4倍戰略遊戲(例如Total War),那麼Planetfall應該就在您的小巷上.

7. 榮譽騎士

榮譽騎士


出版商: 悖論互動,向日葵互動,Atari Inc.
平台: 個人電腦

可能是捕捉全面戰爭精神的最接近的遊戲是榮譽騎士,這是一場與原始羅馬的遊戲,《全面戰爭》,比CA的開創性遊戲晚了大約一周的時間. 榮譽騎士並不是全面戰爭的克隆,實際上,在悖論的盛大戰略產品中發現了許多功能,最突出的是戰略地圖的實時方法.

然而,榮譽騎士是一個堅實的中世紀戰略遊戲,成功地平衡了戰略決策與快速而決定性的戰術戰鬥. 這場比賽的戰鬥絕對無法勝任全面戰爭令人振奮的戰場,但是戰鬥仍然很好地捕捉了聯合武器戰的概念,也不誇大他們的歡迎,讓球員們回到更肉類的運動模式.

榮譽騎士還採用了一個有趣的理事會制度,與全戰爭的軍事重點區分開來,這些角色不僅會影響玩家王國的各個元素,還會採取重要行動,例如間諜活動. 從視覺的角度來看,它也可能過時,但是簡單而完美的2D圖形為榮譽騎士帶來了無可否認的充滿活力的魅力.

6. 霸權3:古人衝突

霸權3:古人衝突

開發人員:
出版商: 長弓遊戲
平台: 個人電腦

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另一個獨特的特徵是,霸權不僅在戰略地圖上是實時的,而且玩家也可以無縫地從土地的戰略地圖視圖過渡到放大到可能存在關鍵戰術參與的地圖上的點. 最終,這是時間進步的最現實的描寫,因為歷史上沒有凍結批判性的戰鬥,生活仍在同時進行.

這種無縫的戰略和戰術視圖功能確實使戰鬥感到更遲鈍,而微管理的選擇卻更少,但是從真實性的角度來看,它對遊戲有利. 在許多方面,霸權都分享了榮耀對歷史真實性的重視,因此,任何人不僅在尋求真實的公式,但獨特的環境絕對應該讓這一點。.

5. 大戰術家:內戰(1861-1865)

大戰術家:內戰(1861-65)

OliverKeppelmüller
出版商:
平台: 個人電腦

. 在宏偉的戰術師中,玩家可以從任何角度體驗美國內戰,在實時戰略地圖上控制美國和CSA的經濟和軍事方面.

就像兩支軍隊相遇時的全面戰爭一樣,您將根據真正的內戰地圖和地理位置來指揮您在現實的戰場上養育的部隊. .

所有這些確實為宏偉的戰術師提供了一個非常陡峭的學習曲線,它可以輕鬆地淹沒巨大的互連和詳細的系統的球員. .

4. 《星球大戰:戰爭帝國》

戰爭中的帝國

開發人員: petroglyph遊戲
出版商: 盧卡薩特

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. 尤其是戰術空間戰鬥是戰爭遊戲中帝國的無可爭議的亮點. 太糟糕了,地面戰鬥是相反的.

情境化所有令人敬畏的《星球大戰》動作是一項簡單而愉快的運動,其目標是擊敗叛軍聯盟或銀河帝國並確保銀河系的和平. 對於星球大戰和非明星戰爭,戰爭的帝國確實會打擊正義,您將很容易單獨浪費數小時的時間.

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Might and Magic 5的英雄5

開發人員: Nival Interactive,Freeverse Inc

平台: PC,MacOS

全面的戰爭通常與冒險遊戲無關,而是最近的《戰鎚三部曲》,該系列融合了功能和動態,使遊戲增加了冒險氛圍. 這來自添加任務和項目,敘述,並更加重視角色及其技能.

. 在這裡,玩家將集中精力與他們的英雄一起探索地圖,獲得強大的人工製品併升級,同時發展自己的城鎮以組建強大的軍隊,以使敵人的英雄對抗. 肯定有更多能力和魔術的英雄探索,但是關注角色及其對戰略和戰術景觀的影響是使整個戰爭更接近這個系列的原因.

說到戰術,Might and Magic的英雄具有更類似國際象棋的方法,可以用簡單的網格和單位堆棧而不是複雜的滾動戰場來對抗,但是使用魔術,各種單位能力和周到的位置也是Total War的戰鬥的標誌. 此外,儘管年齡很大,但即使是最近在現代硬件上進行的全面戰爭,它的演示文稿都可以匹配,因此您肯定會與Might and Magic 5英雄進行沉浸式治療.

2.

人類

開發人員: 振幅工作室
出版商: Sega
PC,MacOS,Stadia

. 人類主要通過其簡單而創新的戰鬥系統來實現這一目標.

從戰略的角度來看,人類在決策方面提供了比任何整個戰爭遊戲更具靈活性不同的文化來創造自己的敘事. 與許多其他行星4倍遊戲不同,人類包括戰術戰鬥系統,該系統在敵對軍隊相遇時在戰略地圖本身上進行,導致了令人難以置信的多轉彎事務,涉及各種部隊和動作. 在遊戲的後期階段,這些規模真的很令人印象深刻.

人類還具有更清晰,更健壯的地形系統,​​可能會對單位定位和戰鬥效率產生重大影響,甚至全部戰爭並不總是正確的正確. 因此,如果您想跳入仍然有令人興奮的戰鬥的宏偉策略遊戲,那麼人類可以完美塑造.

1. sw

《星之劍》(2006年)

開發人員: Kerberos Productions
出版商: 燈塔互動,悖論互動,destineer
平台: 個人電腦

如果您覺得由於行星動作而覺得行星墜落和人類的量表太限制了,那麼星星的劍就可以覆蓋星際和銀河策略遊戲玩法. 這確實是另一個4倍策略遊戲,但是如果您正在尋找像Total War這樣的遊戲,它的軍事彎曲確實使它成為一個有效而有趣的時光.

就像《星球大戰:戰爭帝國》一樣,《劍之劍》的亮點之一就是它的實時戰術戰鬥,視覺上令人印象深刻,因為它與所有不同的船舶類型和武器系統的互動都很複雜. 這在很大程度上要歸功於《恆星之劍》,這很容易讓太空海軍上將的思想與理論製作和嘗試不同的構建和策略一起瘋狂.

恆星之劍還具有相對簡單的,儘管令人生畏的經濟體系,但可以幫助玩家更多地專注於重要的戰略舉動,行星發展和軍事行動,儘管Subpar Pary教程和陡峭的學習曲線並不容易,尤其是對於較新的球員. 然而,儘管有明顯的結構性差異,但恆星的劍和全部戰爭有很多共同點,並且很容易使您對大規模有意義的空間戰鬥感到興趣.

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