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第三季世界冠軍

第三季世界冠軍 是Riot Games舉辦的第三屆年度英雄聯盟世界錦標賽的年度版. 該錦標賽在洛杉磯舉行,小組級和四分之一決賽在卡爾弗工作室舉行,半決賽在蓋倫中心舉行,總決賽在斯台普斯中心舉行。.

內容

  • 1格式
  • 2個廣播人才
  • 3個獎池
  • 4個參與團隊
    • 4.1個四分之一決賽
    • 4.2個小組級球隊
    • 5.1小組階段
    • 5.2個季后賽
    • 6.1個統計數據
    • 6.2國家代表

    格式[編輯]

    • 預選賽2013年7月3日至9月8日
      • 四個區域決賽.
        • 每個區域決賽的獲勝者將晉級世界冠軍.
        • 中國地區決賽的亞軍將晉級世界冠軍.
        • 國際通配符預選賽的獲勝者將晉級世界冠軍.
        • 十支球隊分為兩個小組,他們以雙迴旋形式進行比賽.
          • 所有比賽均在Bo1中播放 .
          • 每個小組的前兩個球隊前進到淘汰賽階段.
          • 剩下的團隊被淘汰.
          • 五天的八支球隊在一次淘汰賽中比賽.
            • 來自小組賽的四支球隊與四支球隊進行了匹配,直接從中國,北美,TW/HK/MO和韓國進入.
            • 四分之一決賽是Bo3,所有其他回合都是Bo5 .

            廣播人才[編輯]

            獎池[編輯]

            $ 2,050,000美元在團隊之間分佈,如下所示:

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            第三季

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            這篇文章是Frostfist在17-NOV-2022 18:54上進行的最後編輯.

            第三季 是英雄聯盟中的第三個排名. 季前賽始於2012年11月20日. 第三季的修改始於2012年12月4日,Patch V1.0.0.152,張貼V1釋放近四個星期.0.0.151. 新的補丁介紹了冠軍Nami,一套新的掌握,刪除,翻拍和增加物品,刪除召喚師的咒語激增和促進,以及增加了召喚者的裂痕和扭曲的綠氣琳的障礙. 季前賽和第3季冠軍系列賽的正式開始於2013年2月1日. 這

            內容

            • 1個新功能
            • 2個著名的遊戲變化
              • 2.1個召喚師的裂痕
              • 2.2個項目
              • 2.3個啟動升級
              • 2.4個召喚師咒語
              • 2.5個掌握
              • 2.6個符文
              • 3.第三季登錄動畫

              新功能 [ ]

              • 新冠軍
              • 新掌握
              • 新物品
              • 贈送中心的增加
              • 一個新的聯賽系統
              • 新的智能ping(徑向菜單)
              • 英雄聯盟為MAC開放Beta
              • 限制聊天模式
              • 新的教程和ARAM遊戲地圖:how叫深淵

              值得注意的遊戲更改[]

              召喚者的裂痕 [ ]

              • 黃金調整
                • 從每10秒的13秒起,環境黃金的增益增加到每10秒16秒 – 從農場奴才和叢林怪物中獲得的黃金略有減少以補償.
              • 近戰小費:
                • 基本金值從22降至20 .
              • 遠程奴才:
                • 基本金值從16降低至15 .
              • 攻城小兵:
                • 基本黃金價值從27增加到40.
                • 根據時間從0增加到1.5.
                • 現在以90秒的間隔而不是180更頻繁地更新奴才黃金值.
              • 殺人和死亡條紋調整
                • 殺死條紋獎金現在限額為500,從600下降到600 .
                • 殺死條紋和死亡條紋現在加速大約50%.
                  • 示例:一個4殺手的球員將價值500 – 與以前需要8個連勝.
                  • 示例:與以前需要6個死亡連勝相比,具有4個死亡連勝的球員將價值126.
              • 協助黃金
                • 從158%的158%開始,為多個參加殺人的球員增加了獎金的金牌已降低至150%.
              • 叢林:
                • 所有叢林營地的最初困難都增加了.
                • 營地的困難和獎勵已被重新分配到每個營地的大怪物.
                • 規模難度和主要叢林營的回報已大大增加.
                • 總體獎勵已在3個主要叢林營地(狼,幽靈,魔像)之間重新分配,以更好地匹配它們的難度和便利性.
                • 新的叢林物品已添加到商店,舊叢林項目已進行了調整.
              • 牽引已經改變了:
                • 叢林怪物現在攻擊最接近的目標,而不是追逐其原始目標.
                • 每當叢林怪物開關目標時,它都被視為“皮帶” – 叢林怪物將重置為3的最大皮帶量從3增加到10.
                • 叢林怪物現在對非冠軍造成50%的獎勵損害(例如:馬爾扎哈爾的召喚空白,莎科的傑克在盒子裡). 所有叢林營地的最初困難都增加了.
              • “銀行”系統已被刪除.

              GamesPot專家評論