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Stormblood五個最大的變化帶來了最終幻想XIV
工作行動調整
gamerescape
在今天的《生產者現場信》的信中,Naoki Yoshida涵蓋了最終幻想XIV戰鬥系統的所有變化:Stormblood. 我們有詳細信息和屏幕截圖在下面的詳細信息中展示了角色動作和一些新工作HUD!
當前的問題
- 過於復雜
- 任何動作都沒有,沒有足夠的熱鍵空間
- 過分強調狀態圖標管理
- 核心與休閒球員差異
- 工作之間缺乏協同作用
其他動作
- 廢除其他行動
- 用角色動作代替他們
坦克/治療師/近戰DPS/範圍DPS/施法者
在4的開始時,可能會從特定的工作中刪除一些動作.0. 這些動作將在您的熱棒上看起來很灰.
然後,Yoshida-san展示了不同群體的角色行動:
治療者造成的損害現在由MND而不是INT計算. 因此,神職人員的立場將不再交換兩者,而是增加了短時間造成的傷害. 這種能力現在是治療者角色行動的一部分.
職位表(工作HUD)
- 新的頭部圖形顯示
- 專門針對每個工作的獨特行動
- 目前的立場可見性提高
- 強調視覺而不是數值線索
此外,目前正在開發更簡化的工作表.
工作行動調整
- 刪除未使用/未使用的行動
- 合併/創建新的角色行動
- 自動更換升級的咒語
- 示例石頭>石頭II>石頭III>石頭IV
- 只需要一個動作插槽即可!
其他筆記(MISC)
- 帕里正在從齒輪中取出. 取而代之的是堅韌. 它會造成您造成的損害,收到的損害將減少. 堅韌是只有坦克的屬性.
- 準確性正在刪除並用“直接命中”取代. 從前面擊中敵人將具有100%的成功率. 從側面或後面擊中將產生高率. 諸如盲人將(顯然)諸如盲目的損壞會影響這一點. 直接命中也可以與關鍵的命中一起進行. 您可以判斷何時發生這種情況,因為感嘆號將出現在造成的傷害旁邊.
- 虔誠現在是一個亞屬性. 它只能用於治療師的裝備.
- 鑄造計時器現在已經從吟遊詩人和機械師中消失了
- Sprint不再消耗TP
Stormblood五個最大的變化帶來了最終幻想XIV
隨著《最終幻想XIV》的第一次擴展,Heavensward,Square Enix為MMORPG提供了槍支,使其預期的球員群振興了. 它保證了遊戲的未來,以巨大的恢復工作廣場的自信延續是從Realm Reborn開始的.
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現在,仍然由遊戲導演兼製片人北達(Naoki Yoshida)的指導之手領導,第二次擴展是保持這種勢頭繼續前進的機會. Stormblood於6月20日到達,並將為新的土地提供另一個史詩般的旅程,並提供新的工作,並提供冗長的改進和改進。.
“即使去年發行了《最終幻想XV》,我們認為這種擴展會覆蓋編號 – 因此,我們認為Stormblood是《最終幻想》系列中的最新編號條目,”吉田開玩笑. 隨著Stormblood帶來的一些重大變化,可能不會像聽起來那樣愚蠢.
新工作:紅法師和武士
新課程是該課程的任何MMO擴展,而Stormblood則通過引入兩個新工作來最終幻想XIV來堅持形成.
首先是紅色法師,一位柔和的決鬥者,他在閃電般的連擊中同時使用魔術和近戰攻擊. 當您將有影響力和浮華的魔法攻擊融合在一起之前,這是一次爆炸. 當您隨便回去從危險中反彈以釋放一個決賽,毀滅性的黑色或白色魔術爆炸時,政變毫不費力地毫不費力地很酷. 轟動.
第二個新工作是武士. 取而代之的是,卡塔納野人在一線上堅定地站立並執行不同的武器組合以建立“ sen” – 然後可以將這種資源用於執行許多不同的完成動作. 您完成的每個武器技能都將在您的刀片中存儲不同的ven力量 – setsu,getsu和ka.
根據您在最終完成打擊中驅逐的森的類型. 武士並不像雜技紅色法師那樣令人著迷,但仍然為DPS角色帶來了自己獨特的風格.
工作行動的精煉
隨著遊戲水平上限的增加,每項工作都獲得了新的能力,很明顯,《最終幻想》 XIV在戰鬥部門遭受了很多膨脹. 實際上,每個工作都有少數幾個技能,這些技能從未使用過或不必要地誇大您需要做的事情才能成功發揮每一項工作. 為了解決這個問題,許多此類技能已被Stormblood清除或重新設計 – 非常受歡迎的變化.
在其他地方,跨階級技能係統已經完全修改. 現在,它更加寬容,更少依賴於其他工作的磨削水平,以獲得所需的技能. 以前,為了學習挑釁 – 一項至關重要的坦克技能,使您能夠嘲笑敵人 – 您必須作為角斗士達到22級. 現在,這是一套針對特定角色的動作的一部分,無論您玩什麼坦克工作.
您可以立即從這個共享池中獲得多達五個能力. 例如,作為DPS的工作,與RAID老闆抗衡,您可能需要抓住GOAD的能力,向您的一名黨員提供一些額外的TP再生,以進行擴展戰鬥. 這是一個明智的變化,這些自由在應對各種挑戰時為您提供了更有意義的選擇.
戰鬥系統變化
隨著現有的工作行動的完善,已經為在達到70級的道路上引入許多新能力的房間已經騰出了空間. 不過,也許最大的新增功能是,現在每個工作都呈現了自己的“工作量表”,以更輕鬆地顯示和跟踪每個工作的機制.
儀表並不能從根本上改變每個工作的玩法,但是與技能的精緻筏一起,它們使能力輪換更加寬容,並確保戰鬥是整體上更令人滿意的體驗. 帶龍騎兵,現在不再需要痴迷地觀看一個小的buff計時器,而不是試圖弄壞他們的巨型老闆. 或占星家,他們可以更清楚地識別手中的卡,以及快速瀏覽到它的任何效果.
這是一系列生活質量功能的一部分. 長期參與者應該在Stormblood中期待著這些新變化,因為他們需要學習如何再次成為他們的工作專家.
新區域和地牢
不可否認的是,《最終幻想》 xiv是那裡最漂亮的MMORPG之一. 它的同行很少能與規模感相匹配,並想知道它的許多環境都表現出來. 無論您是在雲層中飆升還是穿越水晶塔,都總是讓人著迷. 期望在Stormblood看到更多光榮的地區.
儘管我們在Stormblood的領域受到限制,但我們已經被允許看到到目前為止,但從我們看到的新地點等待著的地方很明顯. 無論是焦土和在Gyr Abania的山峰的山山,還是在Othard的Ruby Sea中撒上土地塊的廣闊海洋藍色,這些地點都在乞求探索.
當您想到新的游泳和潛水機制,您會想到等待水下的冒險時,這將更加令人興奮. 它為世界打開了所有新的迷人可能性,包括遊戲的新地下城的位置:紫羅蘭潮的Shisui. 任何資深的最終幻想XIV播放器都會熟悉藍圖- 您仍然會通過同一個垃圾- 骨頭- trash-boss-trash-trash-boss節奏進行進展- 但是您會在這個充滿活力的水下泡沫之類的更神秘的位置中這樣做.
PVP改進
Yoshida-san毫不秘密,他是PVP的忠實粉絲. 當您發現他花了多少時間投資於Camelot的黑暗時代以及對《最終幻想XIV的發展》一定的影響時,這也就不足為奇了。. 儘管他對競爭模式的熱情,但《最終幻想XIV》中的PVP內容一直在努力與更廣泛的社區產生共鳴. 也就是說,有些人致力於盛宴的較小的4v4小規模衝突,而另一些則涉足在搭配運動中的多個大型部隊之間的衝突中.
不要勸阻,PVP將在Stormblood中進一步完善與戰鬥系統相似的變化 – 這意味著更少的混亂,更好的平衡和更平滑的體驗. 現在,工作將具有PVP的完全不同的配置文件,包括特定的動作,普遍統計數據,具體取決於角色以及少數可自定義的支持能力. Yoshida-san還暗示了一種新的PVP模式,該模式將在Stormblood推出後的某個時候可用,其中有兩支大型球員之間的戰鬥. 補丁4應該準備就緒.1.
最終幻想XIV:Stormblood計劃於6月20日發布,而預訂的客戶將在6月16日獲得及早訪問. 該擴展的獨立副本的價格為39美元.99. 一個包含基本遊戲和兩個擴展的完整版捆綁包,價格均為59美元.99.
詹姆斯·皮卡德(James Pickard)詹姆斯·皮卡德(James James Pickard)是Techradar的交易編輯,並為PCGAMESN撰寫了有關《最終幻想XIV》,《神性:原始罪2》的文章,生活很奇怪. 您會在紅牛,狂熱和其他人身上找到更多的工作.
- 示例石頭>石頭II>石頭III>石頭IV