Zomboid項目中是否有NPC倖存者? 專業遊戲指南,項目Zomboid Build 43 NPC指南中是否有NPC
項目Zomboid Build 43 NPC指南中是否有NPC
現在從這裡開始,開發人員開始談論實際功能. 目前,他們正在計劃Zomboid NPC項目,以便能夠真正加入您的小組並成為您生存故事的一部分. 就像在RIM世界遊戲中一樣,您將能夠招募NPC到您的社區,它們將幫助您製作,烹飪,建造或將物品拖到安全屋. 此外,您可以優先考慮您的人員. 您還可以在旅行中一起殺死Zomboid項目中的所有殭屍.
Zomboid項目中是否有NPC倖存者?
如果您想知道是否有任何NPC倖存者可以在項目Zomboid中遇到, 答案是不. 作為 構建41, 遊戲中目前沒有倖存者,但並非總是如此.
簡而言之 構建43 遊戲的NPC更新最終將增加兩個倖存者都可以處理的倖存者,並且NPC將在地圖上漫遊. NPC的第一波還會帶來其他一些功能 包括以下這些:
- Rimworld樣式優先和作業系統
- 故事事件系統
- NPC個性系統
- NPC將能夠駕駛車輛
如果他們想要Zomboid項目中的NPC,您將獲得待遇,最終將獲得類似於NPC的體驗 Rimworld. 此外,遊戲可能會看到一個包括 徘徊的NPC動物.
派系製度也可能會添加,包括政治和交流間衝突系統. 但是,這些更多 高級NPC系統 很可能會到達第三個NPC更新的尾端.
另外,什麼還確定 關於派系, 僅僅是NPC的基本特徵,因此請與一粒鹽一起參加. 也就是說,NPC更新在 構建42 擴大建築物和製作平衡更新.
但是沒有跡象表明何時建造42 發行. 因此,我們將不得不等待未來 博客文章 從獨立石的開發人員了解更多. 如果您想了解更多有關未來更新的信息,請構建42並構建43,請查看Indie Stone Blog.
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關於作者
安德魯·沃恩(Andrew Vaughan)是Pro Game Guide的一位撰稿人,他在流行的RPG和FPS冠軍頭銜上寫了幾年. 安德魯·沃恩(Andrew Vaughan)專門從事生存和角色扮演遊戲,並且一直是終身遊戲玩家.
項目Zomboid中是否有NPC [Build 43 NPC指南]
我們將回答一個問題,即Zomboid項目中是否有NPC,並深入討論它們.
於2023年8月15日更新
當前構建41版的項目Zomboid中沒有NPC,但NPC將通過Build 43添加到遊戲中. 因此,對於Zomboid項目而言,新時代將開始. 這些NPC不僅包括人類NPC,還包括NPC動物. 開發人員還表示,將有高級的小組行為系統,所有NPC將擁有自己的家譜. 現在,讓我們繼續前進,更深入地深入研究43構建中等待我們的狀況以及NPC在項目中的外觀.
NPC將如何在Zomboid項目中工作
我們將在本文中談論的是迄今為止對Zomboid項目未來的了解和我們的預測.
在2023年3月3日發表的博客文章中,開發人員談論了他們已經開發了多長時間的NPC. 這裡有很多很酷的系統和可能性,但是現在整體上沒有任何功能. 因此,此處的免責聲明是,前方的任何事情基本上仍處於計劃階段,並且隨時可能改變. 您已被警告.
那麼NPC系統的第一個版本是什麼樣的? 在有關NPC在內的版本的第一個公告中,開發團隊表示,NPC將與遊戲中的任何故事模式無關.
在遊戲中添加NPC花了很長時間,但是開發人員並不希望遊戲的故事因缺乏NPC而掩蓋了遊戲。. 他們的第一個解釋是,他們將提供淺薄的體驗,一點點的一切,並且他們將逐漸增加所有東西. 另外,遊戲將缺少許多計劃的內容.
現在從這裡開始,開發人員開始談論實際功能. 目前,他們正在計劃Zomboid NPC項目,以便能夠真正加入您的小組並成為您生存故事的一部分. 就像在RIM世界遊戲中一樣,您將能夠招募NPC到您的社區,它們將幫助您製作,烹飪,建造或將物品拖到安全屋. 此外,您可以優先考慮您的人員. 您還可以在旅行中一起殺死Zomboid項目中的所有殭屍.
接下來,開發人員讓我們看看Zomboid項目中建立的框架NPCS. 以前,開發人員稱此框架為“ Metaverse”或“ Metaworld”,這要歸功於受歡迎的社交媒體網站所有者,他們仍然不確定該名稱. 他們可能很快需要更改名稱. 該框架背後的整個想法是NPC不會僅在您的屏幕上生活. 當他們沒有裝載到您附近的地區時,他們將繼續過著生活,體驗活動並繼續被周圍的世界改變. 就像我們的角色.
他們採取的每一個行動都有可能觸發一系列事件的潛力,而這些事件又比任何其他人可能會經歷類似的事物做出不同的決定和不同的結果.
您在世界上遇到的Zomboid的每個項目都生活了啟示錄. 也許他們決定離開家園,與鄰居團結並形成一個新的社區. 也許他們在項目Zomboid項目中的一個不錯的位置設置了基地. 您可以遇到這個小組的成員之一. 當您再次在其他地方看到這個人時,他可能會告訴您,由於小組中某人的錯誤,他的妻子感染了殭屍感染,此後他一直獨自生活. 他們離開了小組,從那以後一直獨自生活. 這樣的程序性事件系統將有更多. 通過創建鍊式活動的庫,遊戲的開發人員希望NPC在遊戲中更多地參與和活著.
這只是我從想像力中提出的一個例子,但是開發人員提供了相似的例子. 關鍵是這些事件是在這個沉浸式框架的一部分之外發生的,並完全改變了遊戲的過程. 幫助NPC為遊戲帶來了更多的生活,並為每個播放提供了一個不同的故事. 他們將以不同的方式向玩家講述這些故事,具體取決於事件以及他們的發展方式. 它不能被誇大了這個系統的難以置信.
這是一個完整的路線圖:
圍繞非必要角色的故事和類似的敘述可能是賦予遊戲生命的原因. 我們形成對該角色的依戀,最終導致玩家更多地參與遊戲,而更多地投入了故事的展現.
Zomboid項目中的Build 42的其他變化
從這個世界的解釋中,NPC生活在玩家可見屏幕外. 獨立石頭開發人員談論他們與NPCS同時進行的改進.
這裡提到了車輛駕駛系統,戰鬥,高級行為腳本,威脅預測甚至工作系統. 但是,團隊決定的多人返工破壞了NPC代碼所依賴的許多領域. 對於團隊而言,這將是一項重要的工作.
然後,在MP返工中斷了NPC的開發之前,請拍攝一些相當有趣的素材,其中包括與地圖上500 NPC的壓力測試. 他們都涉及自己的生存行為,例如找到Zomboid項目中最好的武器並探索. 有些在彼此的近距離接近,另一些則在地圖周圍散佈. 另外,在此視頻中,您可以看到400個NPC的駕駛測試及其對駕駛不好的球員的反應. 您可以看到它似乎運行良好. 如果您想查看500 NPC壓力測試,則可以從此鏈接訪問它. 他們還提到收集了很少的視頻,我們可能很幸運能在未來的博客更新中看到更多視頻.
在博客文章的最後一段中,開發人員談論了他們在設計這些故事將通過NPC展開的挑戰以及這些事件將如何發生在屏幕外. 他們還談論當周圍還有其他玩家時,這些NPC事件將如何發生.
然後,它鏈接到Zomboid項目的主要開發商Lemmy撰寫的文章. 文章提到遊戲中的NPC將復制真正玩家的動作和行為,使他們更有意義. 同樣,如果您有興趣,您可以在這裡找到.
下一步是分析遊戲中的NPC事件並添加新事件,以及有關玩家如何見證它們的數據.
NPC將在項目Zomboid中為您工作
最後,如果您曾經玩過Rimworld,那麼Indie Stone Devs就對此遊戲提到了一些靈感. 在Zomboid項目的未來,我們可能會看到與該遊戲的工作系統類似的東西.
試想一下,您在戰利品奔跑和NPC種植農作物之後回到您的安全屋. 也許會爭論並引起彼此之間的衝突,您可以趕上並與之互動. 這件事的整個過程給Zomboid項目的未來帶來了很大的希望.