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p-發布日期,遊戲玩法和新聞| techradar,P發行日期,預告片,遊戲玩法,故事等等。 PCGAMESN

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P發布日期,預告片,遊戲玩法,故事等的謊言 但是,迅速在正式發布日期預告片之後,僅關注遊戲機制,戰鬥和一般環境的十分鐘聚光燈作為Xbox Extended Showcase 2023的一部分顯示了6月13日. P-發布日期,遊戲玩法和新聞 p 於9月19日發射,最後我們可以深入研究混亂困擾的城市.. 這種對Pinocchio的扭曲解釋將使您在發掘我們都知道和愛的故事的嚴峻現實時,在描繪您周圍隱藏的符號和秘密以了解脆弱世界的同時,挑戰了您. 在發布之前,我們彙編了有關任何新聞,遊戲中內容或聚光燈的所有信息. 但是,現在它已發行,我們的 p 評論可用,您可能需要使用此頁面來反思我們所知道的和預期的與遊戲的實際玩法相比. p-切入追逐的謊言 它是什麼? 在困擾的城市克拉特(Krat 它何時發布? 2023年9月19日 我可以玩什麼? PS5,PS4,Xbox系列X | S,Xbox One,PC 誰在做? Neowiz遊戲 P發布日期和平台的謊言 p 於2023年9月19日發行 – 在2021年Neowiz首次宣布之後三年多了. 該遊戲可在PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X和Series S,Xbox One和PC上找到. P拖車的謊言 官方 p 發布日期預告片是6月8日的夏季比賽Fest 2023展示的一部分,可深入了解Krat市以及對戰鬥和探索的期望. 儘管預告片主要是動畫的,但從引入喚醒Pinnochio的不祥聲音開始,我們經過各種環境,伴隨著古典法國音樂,以反思Belle Epoque啟發的景觀. 此外,我們還通過看起來像老闆遭遇和標準的敵人遇到的東西進行了簡短的了解,但是除此之外,沒有大量的遊戲內內容。. 完整的拖車可以在下面看到: 但是,迅速在正式發布日期預告片之後,僅關注遊戲機制,戰鬥和一般環境的十分鐘聚光燈作為Xbox Extended Showcase 2023的一部分顯示了6月13日. 在整個預告片中,我們更多地了解了使戰鬥與眾不同的原因,我們如何實現自己的偏好以及我們將面臨的敵人類型. 此外,我們更多地了解了什麼使Pinnochio如此強大的主角,重點是軍團手臂. 完整的展示櫃在下面可以看到: P故事和環境的謊言 的故事 […]

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補丁7.0.3 | WOWWIKI | Fandom,Legion Pre-expansion補丁說明

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Legion Pre-expansion補丁註釋 2022年12月7日 哇 此Wiki包含不准確和過時的信息. 請前往https:// wowpedia.粉絲.com獲取更準確和最新的遊戲信息. 沒有帳戶? 補丁7.0.3 請用適當的類別替換我:釋放擴展後存根.研究:WOWHEAD WOWDB LEGION系統預捕 “軍團alpha/beta/petagth” 釋放(美國) 版本 介面 .TOC 擴展事件(僅在點之前) 惡魔獵人起點(僅擴展) 集體試驗(僅擴展) 相關鏈接 包裝中的LUA錯誤.LUA在第80行:模塊’模塊:inlinegfx/img_link_data.JSON’找不到.軍團 有用的鏈接 補丁7.0.3 [] 根據α構建的報告 包裝中的LUA錯誤.LUA在第80行:模塊’模塊:inlinegfx/img_link_data.JSON’找不到. Legion,這最初是Alpha補丁版本,後來是Beta和PERATE版本. 預發行歷史 Build 21414於2016年4月7日發佈到粉絲網站. Build 21961的Beta版本於2016年5月9日左右發布. 構建21953(包括警告Mac OS X 10.9.5不再支持),這似乎是2016年6月14日在PTR上出現在PTR上的LEGION PRATCH,但似乎是一個不好的構建(出現錯誤,驚奇,Mac OS X 10.9.5). Build 21952將於2016年6月15日在Beta服務器上發布,其中包括用於試用100級預製角色的新類試用功能. [1]建造21963在2016年6月16日出現在PTR上的21963是更好的預賽前. 直到2016年6月17日才啟用集體審判功能. [2]構建21973第二天出現在PTR上,原因未知. Build 22000於2016年6月20日在PTR上發布. 在一個奇怪的舉動中,Build 21996於2016年6月22日在Beta和PTR上發布. Build 22018 Pret Patch於2016年6月23日在Beta和PTR上發布. Build […]

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傳奇vs大師丟失部門的下降速度:命運2/

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命運2丟失的部門外來掉落率仍然很糟糕 23,21:12 傳奇與大師損失的部門下降率 23,14:11 傳奇與大師損失部門的下降率 對於外來者? 我覺得我真的很糟糕. 我的第一個傳奇部門戴過異國情調的手套. 我在那裡做了大約8個,什麼也沒得到. 只是增強核心和椎體範圍. 我一次在主人上做. 我花了更長的時間,但仍然 . 增強核心和脊椎代碼. 我在放棄之前再次嘗試了2次,這次我什至沒有打開任何東西. 只是需要次的脊椎代碼. 1-13°13 23,14:16 如果您殺死所有冠軍,傳奇人物大約有25%的機會放棄異國情調,而師父有33%的機會. 23,21:12 。 訴訟精神 如果您殺死所有冠軍,傳奇人物大約有25%的機會放棄異國情調,而師父有33%的機會. 傳奇人物的X3不可阻擋的食人魔出現了,X3障礙冠軍. 主人具有X6障礙和X3 Ogres . 我不知道,我所知道的是該死的,花了我一段時間. 但是除非我在某個地方失踪 . 我想我真的很糟糕. 24,1:21 有些丟失的部門對農場非常不好,有些部門越好- 您完成的速度越快(甚至不是在平台上) – 更好的機會=更多的戰利品,花了5分鐘的機會,只需等待一個較小的丟失的部門 機會一直很糟糕 24,1:55 根據經驗,從未在月球上丟失農場的部門,它們毫無希望地很長,並且在夢幻城市中尋找失落的部門,因為它們簡短而輕鬆 24,3:02 。 Jagdtiger 根據經驗,從未在月球上丟失農場的部門,它們毫無希望地很長,並且在夢幻城市中尋找失落的部門,因為它們簡短而輕鬆 我真的很想要滲漏手套. 我從傳奇競選中得到的巫婆皇后只有45個統計數據. 像WTF?? 為什麼Bungie不更新這些內容以擴展到您的水平. 24,3:06 。 Sparky862 。 Jagdtiger 根據經驗,從未在月球上丟失農場的部門,它們毫無希望地很長,並且在夢幻城市中尋找失落的部門,因為它們簡短而輕鬆 我真的很想要滲漏手套. 我從傳奇競選中得到的巫婆皇后只有45個統計數據. […]

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命運2丟失的部門外來降落率|最佳的7天死亡服務器託管,這些損失的扇區下降率仍然很糟糕. >命運2-獎勵|論壇|

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傳奇損失部門的下降率 課程和子類是如何玩《命運2》的另一個重要部分. 泰坦,獵人和術士是遊戲中的三個類. 每個班級都有自己的一套技能和不同的遊戲方式. 此外,每個班級都有三個子類,可為您提供更多的自定義和專業化的方法. 玩家可以選擇專注於一個子類或混合和匹配能力,以製作自己獨特的遊戲風格. 命運2丟失的部門異國跌落率 Destiny 2是由製作著名Halo系列的人製作的流行的在線多人遊戲. 它於2017年9月發布了PlayStation 4,Xbox One和PC,從那以後,它獲得了一大批忠實的球員. 在本文中,我們將研究《命運2》的世界,包括如何播放,故事和社區. 遊戲玩法 Destiny 2是第一人稱射擊遊戲,具有角色扮演和探索的元素. 玩家扮演一個守護者的角色,後者負責保護地球上的最後一個城市,並在整個太陽系上繼續執行任務. 該遊戲具有單人遊戲模式,玩家可以做很多不同的事情. 命運2的戰利品系統是其遊戲最重要的方法之一. 當玩家完成任務,擊敗敵人或參加活動時,他們會獲得獎勵. 這些獎勵包括武器,裝甲和其他可以用來改變其外觀和能力的裝備. 遊戲中還有許多社交空間,玩家可以互相交談,交易裝備並獲得新的任務. 課程和子類是如何玩《命運2》的另一個重要部分. 泰坦,獵人和術士是遊戲中的三個類. 每個班級都有自己的一套技能和不同的遊戲方式. 此外,每個班級都有三個子類,可為您提供更多的自定義和專業化的方法. 玩家可以選擇專注於一個子類或混合和匹配能力,以製作自己獨特的遊戲風格. 故事 在《命運2》中,這個故事發生在將來,大多數人都住在一個城市,而這個城市不斷受到敵對的外星力量的攻擊. 玩家扮演了守護者的角色,一位被旅行者帶回現實的戰士,一個強大的存在. 旅行者使監護人能夠使用稱為光的魔法力量來與人類的敵人作鬥爭. 遊戲的故事是通過各種任務和任務講述的,並且一直在遊戲中添加新內容. 遊戲的故事深深而復雜,帶有許多背景故事和令人難忘的角色. 遊戲的世界也充滿了秘密和隱藏的故事,願意尋找他們的玩家可以找到. 社區 命運2擁有一個龐大而熱情的球員社區,他們喜歡探索遊戲的世界並共同努力完成困難的任務和活動. 遊戲中的社交空間和對接系統使玩家可以輕鬆見面並形成Fireteams來應對遊戲的最艱難挑戰. 關於命運2社區最好的事情之一是,人們總是願意幫助新玩家. 起初,遊戲的複雜規則和故事可能很難理解. 另一方面,社區以友好和熱情而聞名. 經驗豐富的球員通常會花時間幫助新球員快速起步. 《命運2》中的失落部門:稀有滴落的數量在傳奇和主人上增加了 命運2中的失落部門之後,一個人在傳奇和主人上獨自玩時獲得異國情調的可能性,但邦吉沒有說過多少. 根據Hotfix補丁指出,Bungie今天早些時候提出了,Destiny 2的丟失部門的下降數量已經增加了傳奇和大師困難的獨奏球員. 四小時停電後,Bungie修復了Destiny 2中的一個蟲子,使一些監護人及其武器看不見. 這導致傳奇失落的部門的數量和大師丟失的部門下降到上升. Destiny 2的丟失部門下降率正在發生變化,因為有些球員對這些活動目前需要1830的功率為傳奇失落的部門和1840年的力量水平感到沮喪. 從相對的角度來看,這使它們比早期版本中的難度要困難得多. 賽季的最大力量是1850. 因此,有些球員說他們不值得這樣做,因為獎勵很小,只有很小的機會獲得異國情調的裝備. 對於那些不知道傳奇丟失部門如何工作的人來說,他們可能會讓玩家獲得他們已經擁有的盔甲的異國情調碎片. 每天重置遊戲時,傳奇和大師丟失的部門會發生變化,異國情調的頭部,手臂,胸部,腿部和班級盔甲也會改變. […]

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秘密世界種子 – 官方Terraria Wiki,Terraria的15個最佳種子

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Terraria的15個最佳種子 世界上的大多數地方被叢林生物群落取代,蜂巢和蜂蜜塊中有很多,幼蟲產卵在世界範圍內. 商人將指南替換為起始NPC. 秘密世界種子 桌面/控制台/僅移動內容:適用此信息 僅有的 到 桌面, 安慰, 和 移動的 版本的 Terraria. 秘密世界種子 是世界種子,被發現是秘密的複活節彩蛋,產生具有奇怪或獨特特徵的世界. 與普通的世界種子(僅影響通常的世界結構)不同,秘密種子可以產生具有通過正常世界一代無法實現的世界的世界(i.e., 他們在這個世界上玩耍時會影響遊戲的機制). 例如,他們可能會改變敵人的統計和行為,項目掉落,圖形,主題音樂等. 秘密種子使用與正常種子不同的獨特世界生成的機制. 使用秘密種子覆蓋種子的正常使用作為隨機性的來源,而通過同一秘密種子創造的兩個世界不一定是相同的. 目前有八種不同的秘密種子. 內容 1醉世界 1.1生成時 1.2個世界偶像 2.1生成時 2.2個世界偶像 3.1生成時 3.2個世界偶像 4.1生成時 4.2個世界偶像 5.1生成時 5.2個世界偶像 6.1生成時 6.2個世界偶像 7.1生成時 7.2個世界偶像 8.1生成時 8.2個世界偶像 醉酒的世界 一個大醉世界的地圖視圖. 請注意,既有腐敗又有深紅色. 一個小醉世界的地圖視圖. 醉酒世界產生的屏幕. 05162020 5162020 該種子參考5月16日,2020年, Terraria的 9歲生日和1個發行日期.4.0.1. 它援引了源代碼中提到的高度非凡的世界一代 . [2]因此,它已經由 Terraria 社區 醉酒的世界. […]

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英雄聯盟補丁8.12變更名單 – 裂谷先驅,英雄聯盟補丁8.12:本週的nerf,buffs和新東西

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聯盟第8條中的nerf,buffs和新東西.12 W-廢盾 英雄聯盟補丁8.12個更改列表 您會看到我們寫的是這個補丁很小. 為什麼? 因為它很小. 最初是補丁8.12本應該有新物品來換燒傷者和戰鬥機,但Riot在最後一刻將它們拉回了. 隨著最後幾個補丁中的所有重大變化,真正切換了我們所知道和喜歡的一切,Riot Games不想在您的嘴裡增加更多的變化. 他們希望您咀嚼併吞下您已經先是. 話雖這麼說,像Poppy和Sejuani這樣的許多炸彈對他們的統計和技能進行了一些調整. 帶有盾牌的冠軍也正在對其盾牌的工作方式進行一些修飾. 這個補丁也正在釋放兩個皮膚來慶祝世界杯:清掃人拉姆斯和組織者李·罪. 如果您想更換這些團隊的顏色! 像往常. 冠軍 Elise 人類和蜘蛛運動速度提高了. 人為損害增加. 基本統計 人類形態運動速度325⇒330 蜘蛛形態運動速度350課355 W-揮發性蜘蛛 基本傷害55/95/135/175/215課60/105/150/195/240 ezreal 基本統計 中點8.11個更新 這些去了最後一個補丁. 攻擊傷害增長3.11⇒2.5 被動 – 每堆棧10/12/14%的咒語攻擊速度上升10%,每個級別的堆棧10% 親屬 攻擊速度增長增加. Q攻擊速度提高. E損傷增加. 基本統計 攻擊速度增長2.5%⇒3.5% 問 – 箭之舞 獎勵攻擊速度增益10%⇒25% E-安裝恐懼 基本傷害65/85/105/125/145課80/100/120/140/160 Lee Sin w冷卻量減少. E損傷增加. 最後一個補丁的增益遠遠不夠遠,使李從病房的圖騰更改中恢復了,所以我們給了他更多的愛好. W-保障 /鐵將 冷卻14秒⇒12秒 E-暴風雨 基本傷害70/105/140/175/210⇒80/120/160/200/240 罌粟 […]

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英雄聯盟補丁13.10個補丁筆記|大聲笑補丁13.10-點電子競技,團隊戰術戰術補丁13.10筆記

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團隊戰術戰術補丁13.10筆記 防暴遊戲 這是哈哈補丁13.10個補丁說明 哦,男孩,這是一個很大的. 英雄聯盟 補丁13.10終於到了,當他們承諾使用2023年中期邀請賽休息時,Riot Games開發人員當然不會說謊. 也就是說,在5月更新中實際上沒有太多的冠軍變化,儘管這仍然不會使它變得輕鬆閱讀. 取而代之的是,Riot正在運送四個新產品⁠(儘管從技術上講,這是一個返回的升級,但幾乎都會更改Rift上的其他所有物品,據Balance Boss Riot Phroxzon說,他於5月9日推出了新更改. Neeko和幾個ADC是Ivern的Midscope更新後唯一被調整的冠軍. 這個補丁在皮膚部門也很瘦,只有三個角色獲得化妝品,儘管這三個幸運的冠軍將在一些很棒的新雪月皮膚中脫穎而出. 聯盟 補丁13.10發行日期 由於無法預料的延誤. 該補丁將在全球全球推出,從澳大利亞開始,於上午10點左右(Aest). 這是一些專業的關鍵補丁推出時間 聯盟 伺服器: pt(na)上午3點 GMT凌晨5點(歐盟西) CET凌晨3點(歐盟東北) 凌晨8點KR(韓國) 補丁開始後將有幾個小時的停機時間. 對接會和競爭隊列將在所有人中被禁用 聯盟 在更新正式部署並實時設置更新之前的三個小時的服務器. 發生了什麼 聯盟 補丁13.10? 四個新物品打了商店 四個新物品,或者是三個新物品,以及一個經典的光榮回歸,正在降落在 聯盟 在此更新中存儲. 包括新的神話項目迴聲,Helia,兩個史詩般的支持物品,稱為Lifewell Pendant和Blessing聖杯,以及Statikk Shiv. 這些新物品主要以機器人車道為主題,廣告攜帶和支撐可能會舔嘴唇在新玩具上. Ivern Midscope遭受釋放延遲 期待已久的Ivern Midscope更新最初是為了在現場服務器上擊中現場服務器,而Riot Devs則決定將他留在烹飪鍋中至少兩個星期. 一旦他準備就緒,綠色的父親將擁有他的基本範圍統計數據,他的Q,W,E和最終能力,他的森林被動朋友被動調整. 特別是 聯盟 更新小組正試圖使Ivern的Daisy Ultimate更具威脅性,並在她的編碼中填充更多的AI功率. 冬天來到裂谷三個 聯盟 冠軍 這個五月中期的補丁只會看到三個 聯盟 […]

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英雄聯盟補丁12.22B更新:冠軍和項目愛情,英雄聯盟補丁12.22注意:第13季季前賽帶來了清掃叢林的變化-Dexerto

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英雄聯盟補丁12.22筆記:第13季季前賽帶來了盛大的叢林變化 隨著Riot Games為英雄聯盟第13季的準備,許多季前賽在Patch 12中進行了生活.22. 開發人員正在進行調整,增加了新的餘額變化,並在新季節進行了測試功能. 有許多較小的變化,即將進入英雄聯盟補丁12.22B包括叢林冠軍和坦克變更. 英雄聯盟補丁12.22B更新:冠軍和項目愛好 英雄聯盟12.22B為許多坦克和叢林冠軍帶來了愛好. 補丁12中添加的新項目.22也被拋光了. 隨著Riot Games為英雄聯盟第13季的準備,許多季前賽在Patch 12中進行了生活.22. 開發人員正在進行調整,增加了新的餘額變化,並在新季節進行了測試功能. 有許多較小的變化,即將進入英雄聯盟補丁12.22B包括叢林冠軍和坦克變更. 英雄聯盟補丁12.22B拋光坦克物品和叢林 許多坦克和junglers,例如Amumu,Ivern,Kindred,Maokai,Shaco和Rammus,都在Micropatch中獲得增益. MicroPatch 12中沒有冠軍NERF.22b. 最新補丁中添加的一些坦克物品並沒有做得很好,因此Riot決定將它們拋在微片中. 補丁12中添加的儲罐項目.22就像雅克·肖(Jak’sho)一樣. 在補丁12中重新添加到遊戲的年齡桿.22正在得到一個小增益. 二元主義者一直使用狂熱的九頭蛇作為標準項目來統治車道,因此為了平衡頂級式元元,Riot已決定在微觀捕獲中將項目置於. Riot Phroxzon解釋說,開發人員希望將坦克物品視為適合玩家的靈活購買. 尤其是旨在靈活地購買的神話作為第一項或第二項. Phroxzon在一條推文中說:“有時候購買Sunfire->神話,有時是神話 – >其他東西是正確的.“關於補丁的坦克變化,Phroxzon說:“我們正在等待評估坦克系統中所有項目的平衡,然後再重塑個人冠軍.透明 他還提到,大天使的工作人員/六翼的Emrbace在PBE(公共Beta環境)上的變化不是“在高質量的船上, 因此,暴動決定在它們時釋放它們 “準備好”. 英雄聯盟補丁12.22筆記:第13季季前賽帶來了盛大的叢林變化 防暴遊戲 英雄聯盟補丁12.22正在途中,這是第13季的開始. 季前賽的變化將在1月份發布之前的11月中旬更新中進行,其他平衡變化也擊中了裂痕:這是完整的補丁說明. 英雄聯盟第13季現在已經登上了球員,這意味著季前賽的片段在LOL PATCH 12中進行.22. 隨著排名結束的排名,現在開始了兩個月測試各種新功能並再次重新平衡遊戲. 文章在廣告之後繼續 隨著預期的頂級車道和叢林變化,地圖的整個部分將以完全不同的方式運行. 但是,Riot也沒有忽略較小的變化,他們想測試的事情,但不適合第12季的時間表. 文章在廣告之後繼續 找出有關大聲笑補丁12的所有知識.22下面,包括早期票據和預期發布日期. 大聲笑補丁12.22對球員來說將是一個很大的轉變. 何時大聲笑補丁12.22? 英雄聯盟補丁12.22已準備就緒 2022年11月16日, 直接按計劃. 文章在廣告之後繼續 2022年2022年的二十秒主要補丁將於上午10點開始在海洋服務器上推出,全球範圍內將在全球範圍內進行展開. 這是關鍵時機: pt(na)上午3點 GMT凌晨5點(EUW) CET凌晨3點(Eune) […]

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reddit-進入任何東西,英雄聯盟終極拼寫層列表|最佳冠軍法術

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哈哈Ultimate Spellbook最好的冠軍 在此遊戲模式下,最強的ADC拼寫選擇將使您成為一種柔和的ADC,您將需要任何能力來幫助您維持生命. PBE錯誤和反饋線程:Ultimate Spellbook 大家好! 我是hbbong,模式團隊的產品負責人. 全新遊戲模式, 終極法術書, 從今天開始就可以在PBE上進行擴展測試! 這種模式問:“您能與另一個冠軍的終極播放什麼夢想的戲劇?“它不會立即發布;尋找將來發布日期的更多信息. 這是模式的工作方式: 隊列是盲目的選秀權,所以玩所有您最喜歡的英雄聯盟冠軍! 但是,您只能得到一個普通的召喚師和一個終極佔位符,您的第二個召喚師通常會去. 一旦加載到遊戲. 您無法獲得自己的Ult,Ult Pool包括以下內容: 啊 amumu 阿什 阿齊爾 詩人 cho’Gath` ezreal 提琴 格拉加斯 格溫 詹娜 Jarvan IV Jhin 卡瑟斯 凱爾 凱 kha’zix Lee Sin Lissandra 露西安 勒克斯 馬爾扎哈爾 Maokai 財富小姐 mordekaiser 摩根納 夜曲 努努 奧拉夫 雷爾 Rengar 沉 斯卡納 索拉卡 爪 Tryndamere […]

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開發:2023年模式狀態 – 英雄聯盟,英雄聯盟輪換隊列可以看到Dominion的回歸 – 僅在一個週末| PCGAMESN

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英雄聯盟的輪換隊列可以看到Dominion的回歸 – 只是一個週末 也就是說,讓我們深入研究我們的一些重點領域,我將把事情交給Riot Maxw3ll來談論我們的項目. 英雄聯盟旋轉隊列時間表 /dev:模式的狀態2023 我們的模式方法的更新和偷看下一步的最新信息. Dev作者Riot Sakaar,Riot Maxw3ll,Riot Cadmus 大家好! 我是Riot Cadmus,是遊戲模式團隊的新產品負責人. 自從我們上次談論詳細的模式發生的事情以來已經有一段時間了,老實說……從那以後發生了很多事情. 我們想藉此機會討論2023年及以後的我們可以期望的東西的變化以及什麼類型! 但是,在進入新內容之前,讓我們談談團隊的目標: 創建新穎的遊戲玩法,為核心聯賽體驗增添多種多樣. (例如Arurf或Ultimate Spellbook.) 全新的想法,探討了與聯盟的“酷獨特冠軍”陣容的新方式. (就像新模式一樣,您將在底部獲得更多信息.) 在進入新內容之前,我們想與您討論我們現有模式的狀態. 不幸的是,因為我們都非常努力地將新模式帶給您,所以我們需要暫停支持現有的旋轉模式(URF,Arurf,Spellbook,ofa). 這意味著直到今年夏天我們發布新模式時,您才會看到其他旋轉模式. 我們知道這是一個令人討厭的人,但是我們 將要 一旦我們運送了2v2v2v2模式,今年晚些時候將它們帶回. 也就是說,讓我們深入研究我們的一些重點領域,我將把事情交給Riot Maxw3ll來談論我們的項目. 阿拉姆 嘿,朋友,我是Maxw3ll,Modes團隊的設計負責人,我在這里為您提供了我們一直從事的項目的最新信息,以及對未來的了解. 讓我們開始破解. 去年年底,我們向Aram發了更新,該更新添加了一些新的地圖功能以及更新的餘額策略. 長期以來,阿拉姆(Aram)就選拔率和權力水平而言,對Poke Champs,ADC和魔法師有巨大的偏見. 這導致了一個近戰冠軍感到難過的環境. 還有一個挑戰,例如Talon或Kayn等冠軍與互動的地形更少(因此不利用其套件的一部分). 和房間裡的大象. 阿拉姆於2012年發行,地圖感到非常陳舊. 因此,我們進行了一些更改,以幫助嘗試解決所有這些問題. 凍傷 Frostgates打算做兩件事:給冠軍想要一些機會,並降低早日死亡的成本,這是近戰冠軍最脆弱的時候. Aram更改進行現場直播後,我們調查了許多在變化上的球員. 大多數經過調查的玩家都喜歡這種變化,但是糖果的趨勢有些負面,總體“遊戲流程”.”的意思是,當您從產卵到塔式拉鍊時,遊戲在開始時變得非常忙. 有時遊戲將一無所獲,一場團隊戰鬥變成勝利. 另外,玩家通常只是發現花費的額外時間過多. 總的來說,我們認為大門是一個很好的補充,我們將跟進更多的工作,包括將死亡計時器恢復到他們的12個.22個值,這是我們期望在13中包含的東西.4. 如果這仍然無法解決遊戲長度問題,我們將自己仔細研究凍傷. 平衡增益 幾年前,我們開始分別為Aram平衡冠軍,儘管它有所幫助,但它成為了一個不斷的來回. 所以我們對 如何 我們通過添加一些統計修改(例如堅韌和急速的能力)來幫助掙扎的冠軍,而不僅僅是給他們基本的傷害調整. […]

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英雄聯盟2023年:排名第1次獎勵,時間表和更多,英雄聯盟排名2023年的獎勵和概述 – Gametyrant

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英雄聯盟排名 英雄聯盟第13季排名於1月11日開始,所有排名均已重設. 英雄聯盟季2023:排名分配1獎勵,時間表及更多 英雄聯盟第13季排名於1月11日開始,所有排名均已重設. 這是您需要了解如何賺取分差,獎勵等的所有信息. 在2023年《 Riot Games》推出了一個新的兩分系統的系統中,有很多新的東西可以在2023年的《英雄聯盟》季中發現,並與其他遊戲保持時尚. 隨著排名季節分為兩個部分,玩家有機會更好地跟踪自己的進步,還將獲得更多的回報. 值得注意的是,大多數地區的1月11日,2023年英雄聯盟賽季的1分開始. 這種分裂將持續到夏天,第二次分開將開始夏末,揭露了Riot Games. 您需要了解有關第2023季英雄聯盟第1季的排名一分為1. 排名分割1:您的等級將如何重置? 在2023年英雄聯盟賽季中排名的兩個分牌將在兩者之間進行排名,球員將獲得獎勵以匹配. 這是一種使英雄聯盟達到現代期望的努力,並圍繞避免衰敗或降級的壓力解決痛苦點. 當該公司的排名季節的2分開始時,重置不會像一月份那樣沉重。. 這是因為遊戲不會發生巨大變化. “如果玩家自一月份以來沒有玩很多比賽,那麼年中重置也將不那麼重要,”騷亂加了. 玩家將在兩次分裂期間獲勝,從而獲得分分點(SP). 使用SP,玩家可以在遊戲中獲得獎勵,包括情緒,皮膚碎片以及藍色和橙色的精華素. 英雄聯盟2023排名分開1獎勵 在2023年英雄聯盟賽季中排名的1次獎勵如下: 10 SP:Hextech胸部 40 SP:Hextech鑰匙 80 SP:隨機病房皮膚碎片 120 SP:Hextech鑰匙 160 sp:排名表的表情拆分1 200 SP:Hextech Key 240 SP:K’Sante冠軍永久 280 SP:Hextech胸部 320 SP:排名召喚師圖標拆分1 400 SP:神秘表情 480 SP:Hextech胸部 720 SP:500橙色精華 800 SP:傑作胸 您將如何排名? 在1月11日(某些地區1月10日),所有排名都已重置,玩家將不得不參加排名的獨奏/二人組或排名flex才能再次獲得. 在2023年英雄聯盟賽季 – 排名1,您獲得10分的勝利,損失6分。. […]

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英雄聯盟補丁8.2:大nerfs到Vayne,Ezreal,Evelynn等等,明天的補丁,官方補丁8.2個註釋! |

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英雄聯盟補丁註釋8.2 考慮到ADC在早期水平上只有幾百個健康池,對他的主要損害損害的經銷商將迅速加起來. 這不應該把他從元中擊倒,但會使他變得不那麼寶貴. 他可能會跌到卡利斯塔附近的背包中間. 沒有這種基本損害,我們可能很快就不會再在叢林中看到他. 在補丁8中,大nerfs到Vayne,Ezreal,Evelynn等等.2明天 英雄聯盟 補丁8.2明天到達,與過去幾個月中任何其他補丁相比,它被擠滿了大的nerf. 這份Nerfs名單的目標很明確 – 一次擊敗了所有遊戲最多的OP冠軍,沒有留下任何囚犯. 除了佐伊. 對不起,大家. 但是,除了一些例外,此補丁似乎正是遊戲所需的. 諸如Vayne,Ornn,Malzahar,Ezreal,Kha’Zix,Evelynn,甚至Pantheon等問題冠軍將被擊倒一到兩個. 這些甚至不是補丁中唯一的nerf,它們只是最重要的. 如果您想查看整個NERFS,請務必查看官方補丁說明. Vayne Vayne的書呆子並不重要,但是又一次,她並沒有超過其他ADC. 她的攻擊速度增長從每個水平的四個%降至3.每個級別3%. 她最終的最後一個小時提供的廣告在排名第一,第20位的損失下降了10個,排名第三,30. 不,這些nerf不會擊倒她,也不會從元中造成極度刺激的遺物盾牌和過度的建築物,但是他們至少會脫穎而出. 如果這些更改也沒有浮出水面,總是有可能她在熱五個中呆著. 無論如何我們都可以做夢. ezreal Ezreal對Nerfs並不陌生. 這次,他的Q上的基本傷害是Mystic Shot,在早期的水平下降低,以抑制他贏得Lane的能力. 在最大排名中,該能力將造成相同的損害,但是在第一級,它將造成20次損失。. 考慮到ADC在早期水平上只有幾百個健康池,對他的主要損害損害的經銷商將迅速加起來. 這不應該把他從元中擊倒,但會使他變得不那麼寶貴. 他可能會跌到卡利斯塔附近的背包中間. 沒有這種基本損害,我們可能很快就不會再在叢林中看到他. 馬爾扎哈爾 Malzahar被稱為EZ Bake Mid Laner,對於您所需的技巧很少,他的效果太大了. 因此,他的書呆子是該補丁必須提供的最努力. AP縮放他對空白的呼籲的比例將從80%降至65,而冷卻的終極抓地力是早期的水平上升 – 等級為20秒. 馬爾扎哈爾(Malzahar)在Q上的傷害大大降低,失去了相當多的爆發傷害,因此他可能很難跟上其他控制法師. 但是他仍然會反對無法擊敗他的狂熱願景的近戰冠軍. ORNN Ornn的nerfs有點奇怪. 他最令人不安的能力,他的波紋管呼吸 – 給他一個大盾牌並易於脆弱的呼吸 – 這是一個令人難以置信的,但不是您期望的. 他在施放它的同時將不可阻擋,這意味著對他進行人群控制會更容易. 不幸的是,問題不是能力阻滯或至少延遲人群的控制 – 問題是,它對它提供的損害和保護程度如此之低冷卻. […]

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英雄聯盟補丁9.13 – Qiyana和Team Fight Tactics | PCGAMESN,英雄聯盟9.13個補丁說明發布日期指南

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英雄聯盟補丁9.13發布日期 另一個重大變化是引入全新遊戲模式. Team Fight Tactics是該遊戲的潛在永久性新版本,受Autobatter類型的啟發,這要歸功於Dota Auto Chess. 該模式可能會經過一些測試,但是排名的版本可能會進入英雄聯盟補丁中的遊戲9.在幾週內14. 英雄聯盟補丁9.13 – Qiyana和Team Fight戰術 英雄聯盟補丁9.13現在活在PBE上. 在平衡方面,到目前為止的變化很小,但是有很多更大的變化可以通過下一個補丁進行裂谷. 標題是Qiyana,元素的皇后. 新冠軍是一個刺客,他揮舞著充滿元素力量的圓環,根據刷子,河流或靠在牆壁上的使用,可以賦予她不同的能力. 她的平衡變化很大,但是對Udyr和Illaoi的調整也可能很矮小. 同時,Wukong和Malphite又回來了. 另一個重大變化是引入全新遊戲模式. Team Fight Tactics是該遊戲的潛在永久性新版本,受Autobatter類型的啟發,這要歸功於Dota Auto Chess. 該模式可能會經過一些測試,但是排名的版本可能會進入英雄聯盟補丁中的遊戲9.在幾週內14. 英雄聯盟補丁9.13發布日期和停機時間 英雄聯盟補丁的停機時間9.13明天早上開始. 維護將於NA服務器的03:00 PT開始,EUW的05:00 BST和Eune的03:00 Cest,併計劃持續三個小時. 新補丁還將迎來團隊戰術的發布日期. 該遊戲的開放式測試版將於6月26日在北美開始,並將在接下來的一周內推出其他服務器. 英雄聯盟補丁9.13餘額變化 Qiyana,元素的皇后 基礎法力:320 每個級別的法力:50 基礎MR:32.1 MR每個級別:1.25 基礎廣告:64 廣告每個級別:3.1 基礎裝甲:28 每級裝甲:3.5 基礎HP:590 hp級別:90 惠普恢復:1.7 HP Remen每級:0.13 每級攻擊速度:2.1 移動速度:335 攻擊範圍:150 能力: 皇家特權(P): Qiyana的第一個基本能力或攻擊損害每個敵人的交易15-83(+55%糟糕)(+30%AP)獎金物理傷害. 這種效果每個目標冷卻25秒,但是當您施放Terrashape以獲得其他武器附魔時,冷卻.透明 […]

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英雄聯盟補丁8.15:本週補丁的nerfs,buffs和新東西,英雄聯盟補丁8.15 – Akali Rework和Irelia的變化| PCGAMESN

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英雄聯盟補丁8.15 – Akali Rework和Irelia改變 羔羊的喘息(R):各個等級的冷卻時間增加了20秒. 聯盟第8條中的nerf,buffs和新東西.15 Riot仍在試圖清理賽季中期啟示錄造成的損害,因此本週的補丁充滿了對Marksman物品的反應性更改,並進行了更多調整,以調整金漏斗. 最重要的是,通常有一個平衡的史密斯托克,包括一些急需的nerfs到諸如Kindred,Fiddlesticks和Quinn之類的問題冠軍,以及開始支持項目. Akali的重大更新也可以使用此補丁,因此請準備好要么在獨奏隊列中禁止她,要么成為眾多玩家之一. 這是我們的全面清單,列出了補丁8的所有更改.15,直接從補丁筆記中拉出. nerfs 冠軍 提琴 暗風(E):早期級別的法力成本提高,每列的基本傷害降低了五個等級. 親屬 沃爾夫(Wolf)的瘋狂(W):狼獎金攻擊速度從50%降低到25%. 羔羊的喘息(R):各個等級的冷卻時間增加了20秒. 摩根納 基礎法力再生從每五秒的15秒降低到每五秒11. 黑色盾牌(E):30. 奎因 底甲減少了四個. HARRIER(P):基本損壞從15-100降低到10-95. 專案 支持項目 古代硬幣,遺物盾,拼寫的邊緣:50金的成本. Nomad的獎章,Targon’s Brace,Frostfang:合併成本降低了50金,但總成本仍然相同. 符文 時間恰好 激活時間延長至10分鐘,從八個. 增益 冠軍 泡沫 Seastone Trident(W):主動基本損傷和AP縮放顯著升高;撞擊的AP縮放也增加了. 水域(R):Guppy,Chomper和Gigalodon的AP縮放率顯著升高. IRELIA 基本廣告由三個. 30歲的健康. 愛奧尼亞熱情(P):根據水平至4-17的每堆棧損壞。. 葉片(Q):範圍和基本傷害略有下降,廣告縮放量下降了10%. 反抗舞蹈(W):減少傷害從45-65%變化,具體取決於排名. 完美的二重奏(E):範圍降低了50個單位,基本傷害降低了10,並減少了降低對怪物的損害. Vanguard’s Edge(R):範圍降低了50個單位. Lee Sin 聲波/共鳴打擊(Q):基本傷害略有降低,但廣告縮放率從90%提高到100%. 不再因缺失的健康而造成損害,而是根據缺失的健康而擴大高達50%的獎金損失. 奧拉夫 惡性罷工(W):攻擊速度顯著提高. 綜合徵 黑色球體(Q):根據排名從50-230造成的基本損害至70-230. 閾值 […]

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